Century: Meraviglie Orientali

2018 · Nautico

Century: Meraviglie Orientali

I giocatori solcano i sette mari nei panni di mercanti e corsari, impegnati a creare reti commerciali di spezie tra le isole indonesiane. Scelgono e giocano carte per potenziare e scambiare le merci, gestiscono il movimento delle navi su un tabellone modulare e acquisiscono obiettivi che fanno guadagnare punti consegnando specifiche combinazioni di spezie. Il fulcro del gioco è la costruzione efficiente del motore e la scelta delle rotte: converti e combina le spezie, schiera le navi per controllare le isole e competi per contratti redditizi e avamposti commerciali. Gli obiettivi variabili e la preparazione modulare offrono diversi percorsi strategici e un'elevata rigiocabilità.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
30–45 min
Età
8+
Complessità
2,1 / 5
6,5 su Ludoyada 25,43 €Collezione di SetMovimento su grigliaMovimento punto a punto

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
230
Partite registrate
223
Giocatori
47m 25s
Partita media
93
Nelle ludoteche
4
Nelle liste dei desideri

6,5/10

da 40 recensioni Ludoya

  • Benjamín Amorín7,0

    I prefere the first one, I'm not much into Pick And Deliver

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come posso acquisire una carta Commerciante: cosa devo pagare e la carta più a sinistra costa qualcosa?

Per acquisire una carta Mercante, metti un cubo dalla tua stiva su ogni carta Mercante a sinistra della carta che stai prendendo, poi prendi quella carta Mercante e aggiungila alla tua mano; per prendere la carta più a sinistra non è necessario piazzare alcun cubo (pagina 1).

Quando gioco una carta Commercio o faccio un’azione Mercato, posso effettuare lo stesso scambio più volte?

Sì — sia le carte Commercio che le azioni Mercato ti permettono di effettuare lo scambio indicato quante volte di seguito vuoi, purché tu abbia a disposizione i cubetti richiesti (pagina 2).

Quante carte devo scartare per muovere la mia barca e da dove possono provenire queste carte?

Per un’azione Movimento scarti una o più carte (ogni carta scartata equivale a una tessera adiacente di movimento) dalla tua mano e/o dalle carte a faccia in su alla destra della tua plancia giocatore nel tuo mazzo degli scarti a faccia in giù; anche il primo movimento richiede una carta scartata (pagina 2).

Posso terminare il mio movimento su una tessera mercato che ha già le barche di altri giocatori?

Puoi terminare il movimento su una tessera mercato con altre barche solo se, quando ci arrivi, puoi pagare a ciascun proprietario 1 cubo prelevandolo dal tuo carico; se non hai abbastanza cubi per pagare tutti i giocatori interessati, non puoi terminare il movimento su quella tessera (pagina 2).

Quanto costa costruire un avamposto su una tessera mercato?

Puoi costruire un avamposto per ogni tessera mercato dove non ne hai già uno; il costo è di 1 cubetto per ogni avamposto attualmente presente su quella tessera mercato (in una partita a 2 giocatori, questo vale 2 cubetti per avamposto), quindi piazzare il primo avamposto su una tessera non costa cubetti (pagina 2).

Come funzionano le tessere VP del porto e la tessera Porto chiuso quando reclamo una tessera VP?

Per reclamare la tessera PV di un porto, restituisci alla riserva i cubetti mostrati su quella tessera e prendila coperta, poi pesca e rivela la tessera PV successiva per quel porto; se la tessera rivelata è la tessera Porto chiuso, il porto viene chiuso (finché è presente non vengono piazzate tessere PV) e, ogni volta che in seguito viene reclamata una tessera PV in un altro porto, sposta la tessera Porto chiuso su quel porto e poi piazza una tessera PV sul porto che prima ospitava la tessera Porto chiuso (pagina 2).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.