
2014 · Economico
Istanbul
I giocatori guidano un mercante e una squadra di assistenti attraverso un vivace bazar, spostandoli di una o due caselle a ogni turno tra 16 luoghi. In ogni luogo, il mercante può lasciare o riprendere un assistente e poi svolgere l’azione specifica del luogo, come caricare merci in una carriola dalla capacità limitata, vendere combinazioni di merci in cambio di denaro, acquistare o scambiare merci per ottenere rubini oppure acquisire abilità speciali. Il movimento e il posizionamento degli assistenti creano un rompicapo di pianificazione: lasciare gli assistenti permette di svolgere azioni, ma può anche lasciare risorse isolate, quindi i giocatori devono bilanciare il posizionamento con l’efficienza dei percorsi. La partita termina quando un giocatore raccoglie il numero di rubini richiesto; in caso di parità, vince chi ha più denaro.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 40–60 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 624
- Partite registrate
- 532
- Giocatori
- 52m 31s
- Partita media
- 130
- Nelle ludoteche
- 26
- Nelle liste dei desideri
6,8/10
da 94 recensioni Ludoya
Garfield4,0 #54 Last played with 5 players and got blocked everytime. With 3 players it was ok. But it gets repetitive very quick. If you're out of luck in dice rolling, you will lose. And don't think too much about your move, it's not a very strategic game. The one that thought the most last play ended up last place... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling is pretty important --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Thick tiles and nice gems, but everything else is nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Repetetive and therefore could be too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Pretty easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast. But if someone is thinking too much it's getting strenuous --> [/c]
Nessuna partita registrata
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Prime impressioni · 1 partita
Vardak7,6 One of the best pick and delivery games ever.
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso muovermi in diagonale o rimanere nello stesso luogo?
No. Devi muovere il tuo Mercante e gli eventuali Assistenti con lui di 1 o 2 Luoghi, senza muoverli in diagonale, e devi terminare su un Luogo diverso. (Regolamento, pag. 4)
Cosa succede se arrivo in un Luogo senza uno dei miei Assistenti lì?
Devi rimuovere l’Assistente in fondo dalla tua pila e lasciarlo in quel Luogo; se non puoi o scegli di non farlo, il tuo turno termina immediatamente. La Fontana è un’eccezione. (Regolamento, pag. 4; pag. 6)
Devo pagare gli altri Mercanti quando li incontro?
Sì. Devi pagare 2 Lire a ogni altro Mercante presente nella tua destinazione, e il tuo turno termina se non puoi o non vuoi pagare. Non paghi gli altri Mercanti alla Fontana. (Regolamento, pag. 4)
Posso usare l’azione in un Luogo prima di risolvere gli incontri lì?
No. Gli incontri con gli altri Mercanti avvengono durante il movimento, poi esegui l’azione Luogo e solo dopo risolvi gli incontri con i membri della Famiglia, il Governatore o il Contrabbandiere. (Regolamento, pp. 4–5)
Posso recuperare i miei Assistenti ovunque o solo alla Fontana?
Alla Fontana puoi riportare un numero qualsiasi dei tuoi Assistenti nella tua pila dei Mercanti, senza aver bisogno di un Assistente lì. Anche la tessera Moschea gialla ti permette di pagare 2 Lire una volta per turno per riportare un Assistente, mentre secondo le normali regole di movimento gli Assistenti tornano indietro solo muovendosi fino al loro Luogo. (Regolamento, pp. 4, 6–7)
Quando qualcuno ottiene il numero richiesto di Rubini, la partita finisce immediatamente?
No. Il giocatore che raccoglie per primo 5 Rubini — o 6 in una partita a due giocatori — fa scattare la fine della partita, ma il round in corso viene completato prima. I giocatori possono poi usare le carte Bonus rimaste che forniscono merci o denaro prima di risolvere i criteri di spareggio. (Regolamento, pag. 8)
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