Citrus

2013 · Economico

Citrus

I giocatori piantano ed espandono agrumeti e costruiscono sulle fincas scegliendo e posizionando tessere paesaggio per ottenere punti. I turni sono semplici: si raccolgono tessere oppure si costruisce su una finca, quindi si raccolgono i frutti delle piantagioni per ottenere entrate e liberare spazio per una nuova crescita. Il momento in cui si effettuano i raccolti determina quali piantagioni restano in competizione per il punteggio delle fincas, quindi i giocatori devono bilanciare le entrate immediate con le opportunità di ottenere punti a lungo termine. Supporta da 2 a 5 giocatori, con una variante più breve e un regolamento adatto alle famiglie; dura circa 50 minuti e funziona bene anche in due.

Giocatori
2–5 ideale in 2
Tempo di gioco
60 min
Età
10+
Complessità
2,5 / 5
5 su LudoyaCostruzione di territoriAgricolturaMaggioranza/Influenza di areaPiazzamento lavoratoriPosizionamento Tessere

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
24
Partite registrate
37
Giocatori
43m 30s
Partita media
7
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

5,0/10

da 6 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,0
  • Interazione10,0
  • Rigiocabilità6,0
  • Originalità8,0
  • Estetica6,0
  • Accessibilità6,0
  • Garfield2,0

    #TilePlacement Way too chaotic with 5 players. If you're lucky you get the right tiles, if not, you gonna lose. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Abstract --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not much you can do --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little direct interaction --> Artwork: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Archipel tiles are gorgeous --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Plantation tiles are drawn from a bag --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Connect as many haziendas as possible? --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Average --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Too long with 5 players --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: <!-- size 7]not yet read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge with AP-Players --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random tiles and plantation placements --> [/c]

  • Kevin Van Loo7,6

    Good game, abstract feel. End game scoring can be huge and unexpected when you hop over people. Also using this to introduce people to boardgaming.

  • Evan5,9

    On a turn, you either buy tiles which are placed on the board in chains of the same color, and then you place a claim meeple on a tile of the chain, or you can remove one or more meeples from the board to score points and collect money. As the game progresses, scoring house tiles get completely surrounded which triggers their payout for whoever has the first and second place in number of tile chains in some way surrounding the scoring tile. This creates a really interesting dynamic of trying to snake chains of tiles between multiple houses. This gets tricky as each house demands a different color on each of it's orthogonal adjacencies, yet diagonal adjacent chains still count. The board is littered with one time use special action tiles you collect when you build on top of them. The game has a good set of short term planning with a lot of tactical choices. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.