Honey Buzz

2020 · Economico

Honey Buzz

I giocatori gestiscono alveari rivali in primavera, scegliendo tessere a nido d’ape per ampliare il proprio alveare e ottenere nuove azioni. Gli operai (beeple) vengono posizionati per attivare le azioni sulle tessere, mentre completare determinati schemi crea anelli di effetti che il giocatore può risolvere nell’ordine che preferisce. Il gioco ruota attorno alla raccolta di nettare e polline, alla produzione di diverse varietà di miele e alla vendita al mercato, gestendo al contempo risorse limitate e prendendosi cura della regina e della sua corte. Il piazzamento delle tessere e la posizione degli operai determinano la frequenza di attivazione delle azioni, quindi la sequenza e la disposizione dell’alveare sono fondamentali per costruire il motore e massimizzare l’efficienza. Esplorare il campo di nettare e osservare le ricerche degli avversari aiuta a dedurre dove si trova il nettare più raro e a pianificare i turni futuri.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
45–90 min
Età
10+
Complessità
2,7 / 5
7,3 su Ludoyada 28,79 €AnimaliPiazzamento lavoratoriCorsaMovimento su griglia

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
270
Partite registrate
367
Giocatori
57m 55s
Partita media
136
Nelle ludoteche
20
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,3/10

da 47 recensioni Ludoya

  • Garfield8,0

    #49 I really like this game. The puzzle mechanism can be a brain burner. It's very cute and thematic. What I didn't like was the memory variant of it. But just don't play with that variant. [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Produce honey and sell it --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Interesting decisions to make --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting for spots and who can fulfill orders --> Artwork: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only the memory variant --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different possibilities to score --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Deluxe components --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, sometimes someone can trigger a huge action cascade --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Random targets, different strategies --> [/c]

  • Javo7,0

    Excelente juego de loseteo y colocación de trabajadores. Aunque tiene interacción con otros jugadores a la hora de colocarte en las acciones y la carrera por conseguir ciertos objetivos es bastante multisolitario. El puzzle que se crea es entretenido y es satisfactorio pero tampoco es muy complicado. Sería un familiar plus, no tanto por la dificultad sino porque un jugador novel puede verse más abrumado al tener 6 acciones disponibles y elegir cual es la más adecuada en cada momento. A nivel solitario el juego pierde fuerza, superación de puntuación y más simple que el modo normal.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando prendo una tessera, quanti lavoratori devo mettere in quella casella dell’alveare?

Formi una sola fila di api assegnando uno o più lavoratori disponibili; se nell’arnia ci sono già delle file, devi piazzare esattamente un lavoratore in più rispetto alla fila più alta già presente lì, e se non puoi soddisfare questo requisito non puoi scegliere quello spazio (p.4).

Se piazzare una tessera crea una cella vuota, devo eseguire tutte le azioni dell’alveare attivate?

Sì — quando crei una cella vuota attivi tutte le icone azione sugli spazi adiacenti a quella cella e devi eseguire tutte quelle azioni dell'alveare, se possibile, nell'ordine che preferisci (ogni icona azione può essere attivata solo una volta per turno) (p.4; elenco azioni dell'alveare p.5).

Con l'azione Mercato, devo vendere tutto oppure posso scegliere quanto vendere?

Puoi vendere qualsiasi quantità di una singola risorsa (polline o un tipo di miele); ottieni monete pari al valore di mercato attuale della risorsa per unità, poi il valore di quella risorsa scende di uno (solo un calo di un livello indipendentemente dalla quantità venduta) (p.5).

Se faccio un’azione New Bee, il nuovo lavoratore è subito disponibile e conta per i contest?

Una Nuova Ape sposta un lavoratore dalla riserva al nido (non è disponibile per essere assegnato fino a quando non richiami di nuovo i lavoratori), ma conta immediatamente ai fini del completamento delle carte concorso, anche prima che tu l’abbia richiamato (p.5).

Cosa fa esattamente finire la partita e come si assegnano i punti nei contest?

La partita finisce quando quattro delle cinque risorse non possono più scendere oltre oppure due dei tre mazzi degli ordini sono vuoti; si continua a giocare finché tutti i giocatori non hanno avuto lo stesso numero di turni, poi si totalizzano i punteggi (p.7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Score Sheet
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.