
2011 · Costruzione di territori
Hawaii
I giocatori vestono i panni di capi tribù che sviluppano villaggi costieri ed esplorano le isole vicine nell’arco di cinque round. Muovendosi su un tabellone modulare, i capi tribù possono acquistare nuove tessere villaggio, gestire tre valute diverse per pagare gli spostamenti e far crescere i propri insediamenti. Le entrate diminuiscono con il progredire della partita, quindi i giocatori devono bilanciare gli acquisti a breve termine, che soddisfano la popolazione, con il posizionamento delle tessere e l’esplorazione delle isole sul lungo periodo per ottenere punti. Il gioco pone l’accento sulla gestione delle risorse, sulla pianificazione spaziale delle tessere villaggio e sulla scelta del momento giusto per agire, così da anticipare gli avversari e accaparrarsi le migliori offerte.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 38
- Partite registrate
- 54
- Giocatori
- 1h 32m
- Partita media
- 17
- Nelle ludoteche
- 3
- Nelle liste dei desideri
6,4/10
da 16 recensioni Ludoya
Evan6,0 At the start of each round, action tokens are distributed from a bag to the spaces in the action areas. Each token has a number representing the cost of that action in shell tokens. This process is a little fiddly, since first you fill some spaces, then come back and start from the top filling the rest so long as a math equation comparing the sums of tokens lines up. It's mildly annoying to have to start each round this way. Then players in turn order can spend feet tokens to walk their action pawn to a space with an action token. Claim that token, pay the cost, and resolve the action. The cost is one foot per tile. They can also pay twice as much as the cost token to gain an extra effect. Claimed tokens go in front of you, and at the end of the round there's a check to see if players picked up enough tokens so the sum at least hits the stated amount on the round indicator, and then there's a majority scoring for who got the highest sum of tokens. The intent being that there's some tension between wanting to spend double for the extra effect, but then that will hurt your end of round majority chances. Really though, the game is restrictive to the point of feeling a little dull. To make the end of round scoring you are pressured to overspend. Action tokens are very limited, with randomly determined boom and bust rounds depending on what price ends ups where and how many tokens make it into any given space. Most of the actions get you a tile to add to your board. Generally, the two paths through the game are to go for lots of tiles in the same row or trying to get something to score in all your rows to hit the maximum bonus threshold. It's fine, but feels needlessly limited in the face of similar games like Yokohama. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo pagare il costo di movimento ogni volta che il mio capo si sposta, e cosa lo paga?
Sì — quando muovi un capotribù, paghi il costo di movimento indicato usando la valuta di movimento (piedi/conchiglie), come spiegato nelle regole e negli esempi sul movimento (vedi pp. 5–6).
Quando acquisto una tessera luogo, pago il prezzo stampato o il gettone prezzo? E dove posiziono la tessera?
Paghi il prezzo attuale mostrato per quel luogo (segui le regole per i gettoni prezzo rispetto ai numeri stampati) e poi posizioni la tessera luogo acquistata secondo le regole di piazzamento nella sezione acquista/posiziona (vedi pp. 4, 6–7).
Come funzionano la Baia di Pesca e il Molo dell’Isola: devo pagare dei piedi per prendere i pesci, e in che modo influiscono le barche?
Le visite alla Baia di Pesca e al Molo dell’Isola seguono le regole specifiche: prendi pesci o usa gli effetti delle barche come descritto e paga gli eventuali piedi richiesti quando indicato; l’uso delle barche, il punteggio e la gestione delle pile delle isole sono illustrati con esempi (vedi pag. 8).
Perché mettiamo i capi sulla traccia dell’ordine dei giocatori e in che modo questo influisce sul punteggio di fine round?
Posizionare i capi sulla traccia dell’ordine stabilisce l’ordine dei turni e determina le posizioni utilizzate per il punteggio di fine round; il regolamento illustra la procedura di posizionamento e alcuni esempi di punteggio, così da risolvere correttamente i pareggi e il punteggio alla fine del round (vedi pag. 9).
Cosa succede tra un round e l’altro: le risorse vengono rifornite e come si ripristinano le tessere luogo/le isole?
Durante la preparazione del round distribuisci conchiglie/piedi/frutti, rifornisci le tessere luogo, sostituisci l'indicatore del round, reimposti i segnalini e le isole, quindi inizi il round successivo come descritto nei passaggi di preparazione del round (vedi pag. 10).
Gratis, sul web, Android e iOS
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