Discworld: Ankh-Morpork

2011 · Fantasy

Discworld: Ankh-Morpork

I giocatori si contendono il controllo di una città-stato fantasy e comica dopo la scomparsa del suo sovrano, perseguendo segretamente un obiettivo personale con condizioni di vittoria uniche. La partita si svolge su una mappa dettagliata della città, mentre i giocatori usano un mazzo di 132 carte uniche per piazzare servitori, erigere edifici e attivare gli effetti dei personaggi. Ogni carta indica una o più azioni; i giocatori scelgono quali risolvere e spesso possono concatenare una seconda carta per prolungare il proprio turno. Identità nascoste, controllo delle aree e tattiche basate sulle carte determinano l’influenza in città, mentre personaggi e luoghi familiari dell’ambientazione arricchiscono le illustrazioni e gli effetti delle carte.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
60 min
Età
11+
Complessità
2,2 / 5
7,1 su LudoyaGioco di carteCostruzione di cittàLancio di dadiFastidio all'avversarioGestione della Mano

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
173
Partite registrate
182
Giocatori
1h 11m
Partita media
65
Nelle ludoteche
13
Nelle liste dei desideri

7,1/10

da 49 recensioni Ludoya

  • Ferran A Sales3,0

    It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised

    Prime impressioni · 1 partita

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Prime impressioni · 1 partita

  • Toni Serrano8,5

    The game itself is pretty good, but if you are a Pratchett's fan, then is a must!!!

    L'ha giocato 10 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se piazzo un servitore in un'area che contiene solo i miei servitori, devo comunque metterci un segnalino problema?

Sì — ogni volta che aggiungi o sposti un servitore in un’area che contiene già uno o più servitori (anche se sono tutti tuoi), devi collocarvi un segnalino problema (a meno che non ne abbia già uno). (pagine 4, 7)

Posso assassinare un servitore in un'area che non ha un segnalino Problemi?

No: puoi assassinare un servitore (o un troll/demone) solo in un'area che contiene un segnalino Problemi. (pagina 4)

Devo controllare un’area per poter costruire lì, oppure posso costruire dove un avversario ha più servitori?

Non devi controllare l’area: ti basta avere almeno uno dei tuoi servitori al suo interno; l’area non deve contenere un segnalino Problema né un edificio già esistente, e devi pagare il costo dell’area alla banca. (pagine 4–5)

Se una carta tenta due assassinii e gioco un'interruzione, quell'interruzione può proteggere due dei miei scagnozzi?

No: una carta interruzione protegge un solo scagnozzo; se l'attaccante ha un secondo simbolo di assassinio, può comunque tentare di rimuovere un altro scagnozzo, a meno che tu non giochi un'altra interruzione. (pagina 7)

Quando vengono verificate le condizioni di vittoria dei Personaggi: all’inizio o alla fine del mio turno?

Fatta eccezione per il Comandante Vimes, tutte le condizioni di vittoria dei Personaggi devono essere soddisfatte all’inizio del tuo turno per vincere; la partita può anche terminare immediatamente se si verificano le condizioni dell’evento casuale Rivolta o se il mazzo di pesca si esaurisce. (pagine 6, 3)

Se una carta mostra il simbolo dell'Evento casuale, devo pescare quell'evento?

Sì — l’azione Evento casuale è obbligatoria: devi pescare la prima carta Evento casuale e risolverla (e ogni carta Evento casuale viene usata una sola volta). (pagina 5)

Foglio dei punteggi ufficiale

Scheda dei punteggi di Discworld: Ankh-Morpork

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Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.