
2011 · Costruzione di città
Discworld: Ankh-Morpork
I giocatori si contendono il controllo di una città-stato fantasy e comica dopo la scomparsa del suo sovrano, perseguendo segretamente un obiettivo personale con condizioni di vittoria uniche. La partita si svolge su una mappa dettagliata della città, mentre i giocatori usano un mazzo di 132 carte uniche per piazzare servitori, erigere edifici e attivare gli effetti dei personaggi. Ogni carta indica una o più azioni; i giocatori scelgono quali risolvere e spesso possono concatenare una seconda carta per prolungare il proprio turno. Identità nascoste, controllo delle aree e tattiche basate sulle carte determinano l’influenza in città, mentre personaggi e luoghi familiari dell’ambientazione arricchiscono le illustrazioni e gli effetti delle carte.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60 min
- Età
- 11+
- Complessità
- 2,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 163
- Partite registrate
- 178
- Giocatori
- 1h 11m
- Partita media
- 58
- Nelle ludoteche
- 12
- Nelle liste dei desideri
6,4/10
da 46 recensioni Ludoya
Jan Solo7,0 Uno de los pocos juegos de control de área que me gustan, especialmente por la temática del Mundodisco. Sencillo relativamente, divertido y emocionante. Los objetivos secretos le dan un punto muy guay. Juego descatalogado, en inglés. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/fs6RjIKH56k
Evan4,6 This is a very fast, very punchy game, where each player is given a secret goal, and a hand of 5 cards. On a player's turn they can play up to 2 cards, and do the actions on the card in the order shown at the top of the card. Then they draw back up to 5. If at the start of someone's turn, they have achieved their secret goal, then they win. The magic of the game is trying to take actions that would make someone believe you have a different goal than you actually have, so that when they punch you, your real goal doesn't get set back. The rules are very simple, but there's still a lot to think about, as you always need to be making educated guesses as to what other people are going for and how to stop them. Something about the game that bothered me was the degree to which one has to pay attention to the board state. There are character roles who win if at the start of their turn if they control four areas, and that's a very easy goal to achieve if one or more players stop paying attention for a second. This can get tough when your secret goal is something like, collect a conspicuous amount of money, or have the game deck of action cards run out. It means game sessions are either amazing, or done disappointingly soon. For example, in our fourth play, I was money guy, and players could kinda see I was stockpiling cash, so all the punish cash cards were being thrown my way. I was only a few turns in, and starting to build some steam, and then a player who needed to control four regions declared victory; game over. For my time, I would rather be playing A Study In Emerald. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
It felt funny until 3 players realised couldn't win in any way. This is not good nor as funny as it promised
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se piazzo un servitore in un'area che contiene solo i miei servitori, devo comunque metterci un segnalino problema?
Sì — ogni volta che aggiungi o sposti un servitore in un’area che contiene già uno o più servitori (anche se sono tutti tuoi), devi collocarvi un segnalino problema (a meno che non ne abbia già uno). (pagine 4, 7)
Posso assassinare un servitore in un'area che non ha un segnalino Problemi?
No: puoi assassinare un servitore (o un troll/demone) solo in un'area che contiene un segnalino Problemi. (pagina 4)
Devo controllare un’area per poter costruire lì, oppure posso costruire dove un avversario ha più servitori?
Non devi controllare l’area: ti basta avere almeno uno dei tuoi servitori al suo interno; l’area non deve contenere un segnalino Problema né un edificio già esistente, e devi pagare il costo dell’area alla banca. (pagine 4–5)
Se una carta tenta due assassinii e gioco un'interruzione, quell'interruzione può proteggere due dei miei scagnozzi?
No: una carta interruzione protegge un solo scagnozzo; se l'attaccante ha un secondo simbolo di assassinio, può comunque tentare di rimuovere un altro scagnozzo, a meno che tu non giochi un'altra interruzione. (pagina 7)
Quando vengono verificate le condizioni di vittoria dei Personaggi: all’inizio o alla fine del mio turno?
Fatta eccezione per il Comandante Vimes, tutte le condizioni di vittoria dei Personaggi devono essere soddisfatte all’inizio del tuo turno per vincere; la partita può anche terminare immediatamente se si verificano le condizioni dell’evento casuale Rivolta o se il mazzo di pesca si esaurisce. (pagine 6, 3)
Se una carta mostra il simbolo dell'Evento casuale, devo pescare quell'evento?
Sì — l’azione Evento casuale è obbligatoria: devi pescare la prima carta Evento casuale e risolverla (e ogni carta Evento casuale viene usata una sola volta). (pagina 5)
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