Feed the Kraken

2022 · Deduzione

Feed the Kraken

Un gioco di deduzione a ruoli nascosti ambientato a bordo di un’unica nave, con tre fazioni asimmetriche in competizione per raggiungere destinazioni diverse: la terraferma sicura, il Triangolo delle Bermuda o gli abissi, per evocare il Kraken. I giocatori, a turno, assumono i ruoli di capitano, luogotenente e navigatore. Il capitano e il luogotenente consultano le mappe e impartiscono ordini, mentre il navigatore fa la scelta finale su quale delle tre rotte possibili seguirà la nave a ogni turno. Dopo ogni movimento, i ruoli ruotano e l’equipaggio discute su chi fidarsi per il turno successivo. Discussioni, persuasione e occasionali ammutinamenti aperti animano la partita, mentre i giocatori nascondono le proprie lealtà, influenzano le nomine e cercano di guidare la nave verso l’obiettivo della propria fazione.

Giocatori
5–11 ideale in 8
Tempo di gioco
45–90 min
Età
12+
Complessità
2,2 / 5
7,3 su Ludoyada 36,71 €Gioco da festaBluffRuoli nascostiVotazioneRuoli con informazione asimmetrica

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
501
Partite registrate
1079
Giocatori
1h 1m
Partita media
122
Nelle ludoteche
28
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,3/10

da 60 recensioni Ludoya

  • Ferran A Sales7,0

    It felt much more unbalanced than Secret Hitler or Avalon and it is way more complicated to guess who is who. It felt nice

  • Vic Granell8,0

    Great twist on The Resistance type games!

  • José [ホセー]7,0

    It's ok, but it's basically The Resistance + Secret Hitler in the Caribbean.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Il capitano può nominare sé stesso come luogotenente o navigatore?

No — il capitano non può nominare sé stesso, e il tenente e il navigatore devono essere giocatori diversi; anche i giocatori fuori turno non possono essere nominati (p.9).

Come funziona un ammutinamento e chi diventa il nuovo capitano?

I giocatori rivelano segretamente le pistole e, se il totale raggiunge la soglia, l’ammutinamento riesce; il giocatore che ha rivelato più pistole diventa il nuovo capitano, con procedure di spareggio decise dall’attuale capitano, e tutte le pistole rivelate vengono scartate (pp. 9–10).

Quando vengono assegnati i segnali di fuori servizio e impediscono a qualcuno di diventare capitano?

I cartelli di fuori servizio vengono distribuiti dopo una navigazione riuscita in base al numero di giocatori, e i giocatori fuori servizio non possono essere nominati tenente/navigatore, ma possono comunque essere coinvolti negli ammutinamenti e possono diventare capitano tramite un ammutinamento (pp.11,10).

Cosa succede se il navigatore si butta in mare (rifiuta il comando)? L'equipaggio può ammutinarsi durante la navigazione d'emergenza?

Se il navigatore si butta in mare, viene eliminato e il capitano nomina immediatamente un navigatore di emergenza; non c’è alcuna fase di ammutinamento per la navigazione d’emergenza e il capitano, il luogotenente e il navigatore di emergenza effettuano un’altra navigazione (p.12).

Se qualcuno è stato perquisito nella cabina o frustato, può poi essere convertito in un Cultista?

No — i giocatori che sono stati esaminati da una Perquisizione della Cabina o colpiti da una Frustata non possono essere convertiti e non possono essere trasformati in un Cultista (pp.13–15).

Quando il capitano rivela la carta di navigazione scelta, cosa succede per primo: lo spostamento della nave, le azioni sulla mappa o gli effetti dell’icona della carta?

Esegui la carta navigazione in quest’ordine: prima muovi la nave in base alla carta, poi esegui eventuali azioni della mappa sullo spazio di approdo e infine risolvi le azioni dell’icona della carta navigazione (p.11; azioni mappa p.13).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit de juego
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.