
2015 · Gioco di guerra
Forbidden Stars
Le fazioni mobilitano flotte e si contendono un ammasso frammentato di sistemi stellari alla ricerca di segnalini obiettivo sparsi. I giocatori comandano una delle quattro forze asimmetriche, ognuna con unità e capacità distintive, e competono per conquistare gli obiettivi specifici della propria fazione, disposti sul tabellone. Il gioco procede in round composti da tre fasi che si ripetono. Nella fase di pianificazione, i giocatori piazzano segretamente i segnalini ordine sulle tessere dei sistemi. Nella fase delle operazioni, quegli ordini vengono risolti per dominare (raccogliere risorse planetarie), strategizzare (acquistare carte potenziamento), schierare (costruire edifici e mettere in campo unità) o avanzare (muoversi e attaccare). La fase di ripristino fa incassare le entrate, sposta le pericolose Tempeste Warp tramite le carte evento e cura le unità danneggiate. La preparazione iniziale prevede che i giocatori costruiscano l’ammasso tessera dopo tessera e piazzino le forze e gli obiettivi di partenza, creando scelte tattiche e di posizionamento che premiano sia i bluff a breve termine sia una pianificazione militare più a lungo termine.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 120–180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,8 / 5
Il gioco
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 180
- Partite registrate
- 213
- Giocatori
- 4h 9m
- Partita media
- 70
- Nelle ludoteche
- 21
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,0/10
da 41 recensioni Ludoya
andycted8,0 Some factions are more fun than others (Orkz), some factions needs to be studied, some feel a bit flat. But overall one of the best Dudes on a Map
L'ha giocato 5 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso piazzare più di un ordine sullo stesso sistema durante la Fase di Pianificazione?
Sì — più segnalini ordine possono essere piazzati nello stesso sistema e formare una pila (il segnalino piazzato più di recente è in cima); durante la Fase delle Operazioni, quando scelto, i giocatori risolvono il segnalino in cima a una pila (pagine 5–6).
Le unità in rotta contano ancora per il movimento o il combattimento?
No — le unità in rotta vengono messe su un fianco e non possono muoversi, attivare le abilità delle carte combattimento o contribuire con dadi o morale; vengono rimesse in piedi (riordinate) durante la Fase di Rifornimento (pagina 7).
Quanto possono muoversi le mie navi e le mie unità terrestri con un’Avanzata, e c’è un limite per area?
Con un Ordine di Avanzata puoi muovere le navi all'interno del sistema attivo e di un sistema adiacente (le navi possono muoversi in qualsiasi vuoto del sistema attivo), e le unità terrestri lungo percorsi collegati all'interno del sistema attivo e di un sistema adiacente; ogni area ha una capacità di unità (vuoti 3, mondi come indicato dalle icone dei teschi) e tutte le unità che superano la capacità dopo aver risolto un ordine devono essere distrutte (pagina 10).
Se attacco con entrambe le navi e le truppe di terra in un’area contesa, combattono insieme o separatamente?
Combattono insieme: il combattimento viene risolto per l’area contesa e tutte le unità non in rotta contribuiscono con i loro dadi, il morale e le abilità allo stesso combattimento (attaccante contro difensore), seguendo le fasi del combattimento (pagina 12).
Devo avere un'unità o una struttura nel sistema per risolvere un ordine Strategia o acquistare potenziamenti?
Sì — per risolvere un Ordine Strategico devi avere un'unità o una struttura nel sistema attivo per poter esaminare e acquistare potenziamenti degli ordini e/o del combattimento (pagina 10).
Le unità possono attraversare le Tempeste del Warp o le Tempeste del Warp sono ostacoli permanenti?
Le unità non possono attraversare le Tempeste Warp; i segnalini Tempesta Warp bloccano il movimento e vengono spostati durante la Fase di Rinfresco secondo le istruzioni delle carte evento (pagina 7).
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