
2008 · Tema di film / TV / radio
Battlestar Galactica: il gioco da tavolo
I giocatori assumono il ruolo di membri di una flotta in fuga dopo un attacco devastante, ognuno con abilità e debolezze uniche. Il gruppo affronta minacce esterne da navi nemiche e crisi interne che consumano carburante, cibo, morale e popolazione. Il gioco procede con movimenti e azioni a bordo della nave principale, di una nave civile o di caccia, mentre i giocatori pescano carte Crisi che richiedono combinazioni specifiche di carte abilità per essere risolte. All’inizio e in altri momenti del gioco alcuni giocatori ricevono segretamente carte fedeltà opposte e potrebbero essere sabotatori, costringendo a un mix di cooperazione, deduzione e tradimento nascosto mentre la flotta tenta salti ripetuti verso una destinazione sicura.
- Giocatori
- 3–6 ideale in 5–6
- Tempo di gioco
- 120–180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Editore
Espansioni
Vedile in LudoyaFoto dai tavoli di Ludoya
Tutte le foto in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 504
- Partite registrate
- 532
- Giocatori
- 2h 48m
- Partita media
- 151
- Nelle ludoteche
- 20
- Nelle liste dei desideri
7,6/10
da 132 recensioni Ludoya
virus3210,0 muy muy muy bueno super recomendado
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Cartes: 110 grans, 128 petites. Al final he aprofitat unes fundes Zacatrus USA Premium de 56 x 87 mm. Grans: CHIMERA gran: "57.5 X 89 mm Fundas Mayday USA Chimera 100 unidades (naranja)" Petites: Format AMERICÀ MINI: "41 X 63 mm Fundas Mayday Mini americano 100 unidades (amarillo)" Ó "41 x 63 mm Fundas FFG Americano Mini 50 unidades (amarillo)" o Steel Armour Mini Americano 43x65mm o Zacatrus Mini USA 41x63mm
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Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Cosa mi è permesso dire quando aggiungo carte a una prova di abilità? Posso dire agli altri i colori delle carte o il loro valore esatto?
Puoi fare solo affermazioni di “opposti polari” (ad es. “alto” o “basso”) e, per il resto, devi evitare di rivelare i tipi di carte, i colori o i valori esatti; è consentito indicare il numero di carte giocate (pagina 10).
Se sono il bersaglio di un Ordine Esecutivo e rivelo una carta “Sei un Cylon” come prima azione, ottengo comunque la seconda azione dell’Ordine?
No: se ti riveli come Cylon quando sei il bersaglio di un Ordine Esecutivo, non puoi più essere scelto come bersaglio e non potresti effettuare la seconda azione; il turno del giocatore corrente continua quindi (pagina 2).
Un Cylon rivelato può usare le azioni stampate su eventuali Carte Fedeltà non rivelate che possiede ancora (ad esempio una seconda carta «Sei un Cylon»)?
No: una volta rivelato come Cylon, un giocatore non può usare le azioni sulle sue Carte Lealtà non rivelate (pagina 2).
Se la posizione Controllo FTL è danneggiata, il segnalino della flotta può comunque avanzare o effettuare un Auto-Salto?
Sì — un Controllo FTL danneggiato non impedisce al segnalino della flotta di avanzare e la flotta può ancora effettuare il Salto automatico (pagina 3).
Quando può un pilota scegliere di far atterrare un Viper? L'atterraggio può essere effettuato come azione?
L’atterraggio è un movimento, non un’azione: un pilota può atterrare durante il proprio passo di Movimento o tramite il movimento concesso dalle carte (ad es. Ordine Esecutivo o Stato di Emergenza), ma non può atterrare come azione (pagina 3).
Cosa succede quando la carta fedeltà del Simpatizzante viene data o rivelata: come funziona?
Se un Cylon rivelato riceve il Simpatizzante, può prima darlo a qualsiasi altro giocatore, che lo risolve immediatamente; se lo riceve un Cylon non rivelato, segue le istruzioni della carta (e se lo manda in Prigione, rimane non rivelato); una volta rivelato, il Simpatizzante rimane in gioco ed è escluso dalle abilità che influenzano le Carte Lealtà (pagine 2–3).
Gratis, sul web, Android e iOS
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