
2023 · Gioco di guerra
La famiglia: La gran guerra de la mafia
Squadre di due giocatori si contendono il controllo della Sicilia durante una violenta guerra di territorio ambientata negli anni ’80. I giocatori scelgono tra sei fazioni di famiglie mafiose, ognuna con abilità speciali distintive, e collaborano con il proprio compagno per conquistare le regioni dell’isola. Il gioco alterna una fase di pianificazione — durante la quale i giocatori reclutano combattenti, sviluppano abilità e piazzano ordini segreti — a una fase di combattimento, in cui gli ordini vengono rivelati e risolti. Il combattimento utilizza un sistema semplificato che dà risalto al bluff e alla strategia psicologica, con opzioni come le bombe e il posizionamento tattico che influenzano l’esito degli scontri. La vittoria va alla squadra che combina al meglio i poteri asimmetrici delle proprie famiglie e coordina le azioni per dominare la mappa.
- Giocatori
- 4
- Tempo di gioco
- 120–180 min
- Età
- 16+
- Complessità
- 4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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- Partite registrate
- 222
- Giocatori
- 2h 49m
- Partita media
- 42
- Nelle ludoteche
- 16
- Nelle liste dei desideri
8,2/10
da 26 recensioni Ludoya
Balleflass9,0 I really like this one! But there are a few things keeping it from being a 10. 1. Clearer borders between mandamenti and areas. Maybe a darker thicker border and making sure no mandamenti share color with adjacent mandamenti. 2. Player aids that explains turn structure and iconography. 3. A better combat system as it is too swingy, even with the official optional rules in the rulebook. The positive is that it is fast tho. 18 Awaken Realms Premium sleeves (Most likely Paladin rebrands?)
Garfield8,0 #25 Very thematic area control game. It's a little bit too long, especially when a player suffers from AP. Because in this game you can analyse too much. But I still like it very much, nice action selection mechanism and very good iconography. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Engaging --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Direct confrontation, action selection --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Order of resolving the combats --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good amount of possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not complicated but a lot (45min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]It takes its time --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different factions, different control tiles --> [/c]
Josu Txasko7,0 Un euro complicadito con peleas por los territorios, coches que ponen bombas y lanchas que atacan desde el mar. Pero sin flipar, que es todo bastante abstracto. Me parece que la colocación de fichas es bastante original y sobre todo el jugar por equipos, aunque hay que tener bastante compenetración para hacer un juego interesante.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se sposto il segnalino influenza di un altro giocatore per compiere un'azione, devo pagare lui o qualcun altro?
Sì — se muovi il segnalino influenza di un altro giocatore, devi pagare 1 Denaro a quel giocatore prima di ricevere qualsiasi somma dall’azione, e alcune azioni (come Guadagnare Influenza) richiedono anche di pagare delle somme alla riserva e 1 Denaro per ogni segnalino mosso; vedi le pagine 8 e 10.
Quando scelgo la colonna "Gaining Influence", eseguo subito l'azione della colonna e quali sono i costi?
Sposti tutti i segnalini influenza da una colonna superiore agli spazi azione inferiori, poi esegui l'azione mostrata sopra quella colonna, ma prima di eseguirla devi pagare il costo della colonna raffigurato nella riserva, 1 Moneta per ogni segnalino influenza spostato nella riserva e 1 Moneta per ogni segnalino influenza appartenente a un altro giocatore (pagata a quel giocatore); vedi pagina 10.
Quando rimuovo influenza dalla plancia della mia famiglia, ottengo sempre un ordine avanzato o un effetto istantaneo?
Rimuovere un’influenza rivela lo spazio sottostante: può trattarsi di un nuovo valore base (che modifica i valori base futuri) oppure di un effetto istantaneo una tantum da risolvere immediatamente; inoltre, rimuovere il primo segnalino influenza da una delle tre colonne A/B/C di una riga fa ottenere il segnalino ordine avanzato corrispondente; vedi pagina 11.
Come e quando piazzo o giro un segnalino di controllo del Mandamento, e quando perdo il controllo?
Controlli un Mandamento quando hai almeno un Soldato in almeno due aree di quel Mandamento; piazza immediatamente un segnalino controllo nello spazio di mare adiacente (con lo stemma rivolto verso il basso) e, se lo controlli ancora durante la verifica di gestione, gira lo stemma verso l’alto; rimuovi immediatamente il segnalino controllo quando perdi il controllo; vedi pagina 12.
I compagni di squadra possono mettere i Soldati nella stessa area o aiutarsi condividendo liberamente aree e ordini?
No: i compagni di squadra possono condividere informazioni e denaro (a un costo) e usare insieme i motoscafi, ma non possono avere Soldati di entrambe le famiglie nella stessa area, attraversare o prendere il controllo di aree controllate dal proprio compagno di squadra, impartire ordini nelle aree controllate dal compagno, né controllare ciascuno un’area di un Mandamento per reclamarlo insieme; vedi pagina 12.
Nella Fase degli Incontri, in quale ordine vengono eseguiti gli ordini e cosa succede ai gettoni ordine dopo l'esecuzione o se perdo l'area?
Gli ordini di rifornimento si risolvono per primi, poi gli ordini di attacco, entrambi in ordine crescente di Iniziativa (in caso di parità, secondo l’ordine di turno); dopo l’esecuzione di un ordine, recuperi immediatamente tutti i gettoni ordine senza un giubbotto protettivo, e alla fine dello scontro recuperi tutti i tuoi gettoni ordine — se perdi un’area prima che il suo ordine venga eseguito, devi rimuovere quel gettone ordine e l’ordine non viene eseguito; vedi pagina 14.
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