
2018 · Fantasy
Mage Knight: Ultimate Edition
I giocatori vestono i panni di potenti mage-knight che esplorano e conquistano un regno fantasy un tempo governato da un impero. Il gameplay mescola deck-building, crescita del personaggio in stile RPG e movimento tattico, mentre i giocatori reclutano unità, acquisiscono incantesimi e artefatti e ripuliscono dungeon e città. Gli scenari supportano il gioco competitivo, cooperativo e in solitario; gli avversari possono agire come alleati temporanei nelle partite competitive, ma solo uno può alla fine दावाre il controllo. I componenti includono più eroi giocabili, una progressione in stile campagna e regole integrate per espansioni e contenuti opzionali.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 150 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 4,7 / 5
Il gioco
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 324
- Partite registrate
- 121
- Giocatori
- 2h 49m
- Partita media
- 178
- Nelle ludoteche
- 36
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
8,8/10
da 62 recensioni Ludoya
Per numero di giocatori
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso giocare qualsiasi carta di lato come Movimento/Influenza/Attacco/Blocco, e posso giocare in questo modo anche le carte Ferita?
Qualsiasi carta Azione non-Ferita può essere giocata orizzontalmente per fornire Movimento 1, Influenza 1, Attacco 1 o Blocco 1, ma le carte giocate orizzontalmente non possono fornire effetti a Distanza/Assedio o effetti elementali; le carte Ferita non possono essere giocate né orizzontalmente. (p.4)
Se il mio mazzo delle Azioni è vuoto all’inizio del mio turno, posso terminare il round?
Sì — se il tuo mazzo delle Azioni è vuoto all'inizio del tuo turno, puoi annunciare la Fine del Round (costringendo ogni altro giocatore a fare ancora un turno); devi annunciare la Fine del Round se sia il tuo mazzo delle Azioni sia la tua mano sono vuoti. (p.5)
Come funzionano le Ferite: finiscono nella mia mano, posso scartarle e come posso curarle?
Quando subisci danni, aggiungi le carte Ferita alla tua mano (non possono essere scartate se non tramite un effetto che lo consenta esplicitamente); puoi scartare le Ferite quando Riposi (riposo standard o recupero lento) e, alla fine del round, tutte le Ferite in mano vengono rimescolate nel tuo mazzo Azioni; la guarigione avviene spendendo punti Guarigione (effetti Guarisci X) oppure acquistando cure nei villaggi/monasteri per rimuovere le carte Ferita o curare le Unità Ferite. (pp. 5, 10)
Quando un nemico infligge danni, 1 punto di danno ferisce un'Unità? E come funziona l'Armatura?
Assegnare qualsiasi quantità di danno a un’Unità non ferita le assegna una Ferita (anche solo 1 punto); l’Armatura dell’Unità riduce poi il danno rimanente, mentre le Unità con la resistenza appropriata assorbono il danno in modo diverso (la resistenza può raddoppiare l’Armatura effettiva prima di infliggere la Ferita). Per l’Eroe, ogni Ferita assegnata aggiunge una carta Ferita alla tua mano e, quando gliela assegni, riduci il danno in base all’Armatura del tuo Eroe. (p. 8)
Quante Unità posso avere e quando ottengo altri segnalini Comando?
Ogni Unità sotto il tuo controllo deve avere il proprio segnalino Comando e inizi la partita con un segnalino Comando (quindi una Unità); quando avanzi a determinati livelli ottieni segnalini Comando aggiuntivi (ricevi un altro segnalino Comando quando avanzi a un livello dispari e alcuni cambiamenti dei segnalini Livello si convertono in segnalini Comando). (pp. 3–4, 9)
Foglio dei punteggi ufficiale
Scheda dei punteggi di Mage Knight: Ultimate Edition
Ogni categoria di punteggio, dal kit di Ludoya. Sul telefono i totali si sommano da soli.
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