Forged in Steel

2016 · Costruzione di città

Forged in Steel

I giocatori rappresentano famiglie importanti in una contea del Colorado a cavallo tra il XIX e il XX secolo, in competizione per controllare uno dei quattro settori (miniere, industria, città o commercio) e contendersi la carica di sindaco per influenzare le nomine. La partita si svolge in tre ere, con round guidati dalle carte: ai giocatori vengono distribuite carte con fotografie storiche, che possono essere giocate per ottenere influenza municipale e costruire, acquistare o confiscare strutture, utilizzate per gli eventi specifici delle carte oppure messe da parte per un uso successivo. Le carte determinano anche Titoli/Temi che modificano il punteggio e le variabili di gioco. Gli edifici vengono collocati su una griglia in espansione e fanno guadagnare punti moltiplicando l'avanzamento sul tracciato del settore per il numero di edifici; parchi e istituzioni civiche modificano i voti, il punteggio in base alla vicinanza e la protezione dagli effetti negativi. Immigrazione, disordini e interventi della Guardia Nazionale reagiscono dinamicamente alla crescita industriale e commerciale.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
60–120 min
Età
13+
Complessità
3,5 / 5
6 su Ludoyada 51,45 €Industria / FabbricazioneEconomicoMaggioranza/Influenza di areaGestione della ManoFastidio all'avversario

Il gioco

Illustrazioni

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Prezzo più basso, ultimi 12 mesi50,22 € – 51,36 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
12
Partite registrate
6
Giocatori
3h 18m
Partita media
2
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

6,0/10

da 1 recensione Ludoya

  • Evan6,0

    This is a really exciting city building game that feels like a cross between the card play of Twilight Struggle and the tactical logistics of Urban Sprawl. Essentially, each player gets a hand of cards. They set some of those aside for future rounds, keep some and discard 1. Then they draft 1 more card. Each player also gets to chose 1 or more jobs, which gives them special powers for the round. Then, players simultaneously select a card to play, and reveal from lowest number of printed action points to highest number. The city is represented by this interesting grid and the structures are these cool wooden buildings. The game also allows you to punch the leader by stealing or removing buildings, but doing so can result in risk for you, as if players are too aggressive with their actions too often, it sets off a disaster event that targets the player who was the most aggressive. That being said, there is no shortage of take-that actions in this game. This game definitely subscribes to the game design philosophy of dialing up the power of cards to 10, and letting the fact that everything is insane be the balancing factor, which I think is a wild ride but I can see how it might be a tough curve. It's possible for a player to luck into some insane combos, and then it's up to other players to use the board to punch them enough to balance things out. Whether this is a strength or weakness of the game is taster's choice. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting :Nostar: Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    L'ha giocato 3 volte

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.