Carson City

2009 · Costruzione di città

Carson City

I giocatori scelgono uno dei sette ruoli disponibili in ogni round e piazzano i cowboy negli spazi azione per costruire strutture, insediarsi nei terreni o migliorare le strade. Le azioni includono reclamare terreni, costruire edifici e case, ingaggiare pistoleri (aiutanti assoldati), raccogliere denaro e innescare duelli quando più cowboy occupano lo stesso luogo. La risoluzione dei conflitti utilizza i dadi per determinare gli esiti, mentre i giocatori ottengono punti per i terreni controllati, gli edifici, le montagne, gli aiutanti assoldati e il denaro accumulato. La partita si svolge in quattro round e combina piazzamento lavoratori, controllo dell’area e combattimento tattico per determinare il giocatore con il punteggio più alto.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
12+
Complessità
3,2 / 5
7,5 su LudoyaEconomicoFar WestPoteri Variabili dei GiocatoriMaggioranza/Influenza di areaLancio di dadi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
188
Partite registrate
256
Giocatori
1h 54m
Partita media
27
Nelle ludoteche
18
Nelle liste dei desideri

7,5/10

da 48 recensioni Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Prime impressioni · 2 partite

  • Carlos8,0

    Mucha interacción y tiempo de duración bien acotado.

    Prime impressioni · 1 partita

  • Pimpi Pimpinela9,0

    Colocación de trabajadores con interacción y construcción de edificios, que más le puedes pedir? Juego redondo. Top3

    Nessuna partita registrata

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso piazzare un cowboy su un’azione o un terreno già occupato? Cosa succede in quel caso?

Sì — puoi piazzare un cowboy su una casella o un lotto già occupato; questo fa scattare un duello in cui ogni giocatore coinvolto tira un dado e aggiunge la propria potenza di fuoco (cowboy + revolver nella riserva); il totale più alto vince il diritto di eseguire l’azione e i perdenti rimettono il proprio cowboy nella riserva personale (in caso di parità, vince chi ha il numero d’ordine di turno più basso). (p. 3)

Ci sono spazi azione in cui è possibile piazzare più cowboy senza dover affrontare un duello?

Sì — alcune caselle permettono esplicitamente la presenza di più cowboy senza duello: Salari dà 4 $ per ogni cowboy sulla casella, e una casella Strade dà una strada per ogni cowboy presente; le altre caselle azione seguono la sequenza e le regole dei duelli indicate sul tabellone. (pp. 3–4)

Ho bisogno di una strada per costruire su un appezzamento? Ci sono eccezioni o requisiti aggiuntivi?

In generale, per costruire un edificio è necessario che il terreno sia raggiunto da una strada (almeno una strada deve toccarne un angolo), e molti edifici richiedono anche di piazzare una casa su un terreno libero raggiunto da una strada; fanno eccezione i ranch e le miniere, che non necessitano di una strada. Puoi anche acquistare un edificio e tenerlo davanti a te per piazzarlo in seguito (vedi le regole sui tempi). (pp. 4, 6)

Cosa succede se termino il turno con più denaro del limite di denaro del mio personaggio?

Qualsiasi somma superiore al limite di denaro del tuo personaggio deve essere spesa; per ogni 10 $ che devi spendere ricevi 1 punto vittoria (puoi spendere volontariamente più denaro e ottenere comunque 1 PV ogni 10 $). Ogni carta personaggio indica il proprio limite di denaro. (pp. 3, 7)

Le case che appartengono ad altri giocatori (o le case senza proprietario) contano per i miei introiti dagli edifici?

Una casa senza proprietario aumenta il valore degli edifici adiacenti per tutti, mentre una casa costruita su un terreno appartenente a un giocatore beneficia solo gli edifici di quel giocatore (la stessa distinzione si applica alle montagne/miniere). (p. 5)

Posso attaccare una chiesa o una prigione, oppure attaccare edifici adiacenti alla chiesa di qualcun altro?

No: non puoi attaccare una chiesa o una prigione; inoltre, una chiesa impedisce gli attacchi a tutti gli edifici direttamente adiacenti del suo proprietario, e costruire una chiesa accanto a un edificio sotto attacco annulla quell’attacco. (pag. 6)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.