Gentes: Deluxified Edition

2018 · Antichità

Gentes: Deluxified Edition

I giocatori guidano un popolo antico attraverso sei round, sviluppando una civiltà costruendo monumenti, istruendo cittadini, fondando città e gestendo le entrate. In ogni round, i giocatori svolgono a turno un’azione, collocando segnalini azione sul proprio tracciato del tempo e prendendo segnalini clessidra oppure pagando denaro; quando finiscono gli spazi liberi sul tracciato del tempo, sono costretti a passare. Le azioni includono acquistare carte da un’offerta comune, giocare carte monumento nel proprio tableau, addestrare tipi specifici di persone, fondare città e prendere denaro. Gli effetti dei monumenti e delle città generano azioni aggiuntive o benefici di fine round, mentre ottenere simboli obiettivo corrispondenti sulle carte assegna punti crescenti. Le scelte relative alle risorse e ai tempi determinano quante azioni un giocatore può svolgere in ogni round e contribuiscono a costruire il proprio motore di gioco nel lungo periodo.

Giocatori
1–4 ideale in 4
Tempo di gioco
75–120 min
Età
14+
Complessità
3,2 / 5
7,1 su LudoyaCiviltàCollezione di SetDraft ApertoSelezione di azioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
100
Partite registrate
107
Giocatori
1h 9m
Partita media
26
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

7,1/10

da 15 recensioni Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Prime impressioni · 1 partita

  • Toni Cutillas8,4

    - Base -

    Prime impressioni · 1 partita

  • Evan6,0

    This is a tight efficiency game, where your goal is to line up six markers across three tracks in such a way that you can grab and play cards which score big points. The 2 markers on each track can't pass each other, and moving things along the tracks can get expensive and action intensive. Managing money is crucial as is having turn order to get the action markers that give you the greatest time efficiency. At the top of your player board, you have spaces for action tokens, but for each action token you grab, you also have to take some number of timer tokens representing the time spent on the action. Each box on your board can hold one action token, or up to 2 timer tokens. This means selecting an action with three time printed on it eats somewhere between 3-4 action spaces as you can choose to double up or put single timer tokens in each box. The reason for doing that is during the reset phase, you remove one timer token from each box, so if you double up this turn, you lose the action space next turn. It's a really interesting action selection puzzle. Generally actions that take less time cost more money. Money is gotten through several engine building methods, but of course setting those up uses actions and time. Very smooth system. Excited to get better at it. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    L'ha giocato 4 volte

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.