Trismegistus la formula finale

2019 · Dadi

Trismegistus la formula finale

I giocatori assumono il ruolo di adepti dell’alchimia intenti a riprodurre la Pietra Filosofale nell’arco di tre round. Ogni round inizia con il lancio di dadi personalizzati, raggruppati per materiale; durante il proprio turno, un giocatore sceglie se prendere un nuovo dado oppure utilizzare la potenza di un dado preso in precedenza per compiere azioni legate al materiale e al colore di quel dado. Le azioni permettono di raccogliere materie prime ed essenze, trasmutare i materiali in beni di maggior valore, acquistare e attivare artefatti e condurre esperimenti che fanno avanzare quattro tracciati di maestria. I giocatori costruiscono inoltre una mano nascosta di carte pubblicazione; il punteggio finale combina le pubblicazioni, il valore degli esperimenti, le formule completate e l’oro raccolto per determinare il vincitore. È inclusa anche una modalità in solitario.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
90–120 min
Età
14+
Complessità
4,2 / 5
6,4 su Ludoyada 49,99 €Bonus di fine partitaDraft ApertoPunti Azione

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
126
Partite registrate
138
Giocatori
1h 43m
Partita media
58
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri

6,4/10

da 28 recensioni Ludoya

  • Daniel García Cruz6,0

    Pero vamos a ver...para que meneáis tanto la perdiz con los símbolos y los colores!!! Galimatías euroalquimista donde estarás deseando acabar la partida para jugar a otra cosa.

  • Garfield8,0

    #50 What a thinky beast! Every action must be well thought otherwise you have no chance in this game. Don't play it with AP-players! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of meaningful choices --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Pure strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Totally ok (30min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]A lot to setup --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]AP possible --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different tableaus, random cards --> [/c]

  • Evan2,5

    In this game you select a die from the center, and place it on your action points track in the space matching the number of dice including itself that showed the same icon. Players go around spending action points until they've depleted three action points worth of dice in total. Three rounds, and you see who has the most victory points. Generally the meat of the game comes from taking recipe cards, and pushing cubes from bin to bin on your board until they can be spent to complete the recipes. You have some minor engine building elements, as once your first recipe of a given color is complete, you get a -1 cube discount on your future recipes of that color, and there are tiles that can be tapped to activate when you move a cube across their column. Overall gameplay feels very repetitive. The graphic design of the game actively works against your understanding of the game. Sometimes colors line up and are important and other times they don't line up or aren't important. Each die symbol has two icons associated with it for no clear reason. The dice drafting element only serves to randomly shut down your ability to complete certain cards each round, and adds very little to the decision points of the game. The game has narrow follow action effects, and gives you a lot of bottlenecks that serve to be more frustrating than interesting. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Le reazioni consumano Potenza o usano il mio dado?

No: le reazioni sono gratuite e non costano Potenza; quando reagisci, usi il colore del dado scelto dal giocatore attivo (non il tuo) per determinare le trasmutazioni di reazione disponibili (p. 12, p. 15).

Posso trasmutare lungo qualsiasi freccia o solo lungo le frecce che corrispondono al colore del mio dado?

Devi effettuare trasmutazioni lungo le frecce il cui colore corrisponde al colore del dado sul tuo tracciato della Potenza (a meno che tu non abbia una trasmutazione jolly, che ignora il controllo del colore) (p. 15–16).

Se trasmuto e ottengo materiali o essenze, posso usare quelle risorse più avanti nella stessa azione?

Sì — quando esegui più trasmutazioni come parte di una singola Azione, puoi usare i guadagni ottenuti dalle trasmutazioni precedenti nelle trasmutazioni successive risolte all'interno della stessa Azione (p. 19).

Posso usare materiali raffinati come materie prime (o viceversa) quando pago i costi?

Un materiale raffinato può sempre essere usato al posto del suo equivalente grezzo, ma i materiali grezzi non possono essere usati come raffinati (p. 15, p. 27).

Posso sbloccare più di una Formula dalla stessa colonna Esperimento?

Non puoi sbloccare ripetutamente formule dalla stessa colonna effettuando Esperimenti (il primo Esperimento in una colonna ne sblocca una), e lo sblocco/l’acquisto ha dei limiti per colonna — consulta le regole sullo sblocco e le note «una per colonna» (p. 18, p. 27).

Gli Artefatti si esauriscono quando vengono attivati da una trasmutazione e possono essere ricaricati da altri?

Se una trasmutazione passa sopra un Artefatto attivo (a faccia in su), puoi usare la sua abilità e poi girarlo (esaurirlo) a faccia in giù; gli Artefatti esauriti possono essere ricaricati girandoli (un giocatore può spendere Potenza per ricaricare il proprio Artefatto durante il proprio turno, mentre gli altri giocatori possono ricaricare un Artefatto esaurito come reazione) (p. 16, p. 11–12).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.