Great Western Trail: Argentina

2022 · Animali

Great Western Trail: Argentina

I giocatori gestiscono una grande estancia nell’Argentina di fine XIX secolo e conducono il bestiame attraverso la Pampa per consegnarlo alla stazione ferroviaria centrale di Buenos Aires. Il gameplay combina gestione del mazzo, una ruota delle azioni a rondella e potenziamenti della plancia giocatore, introducendo alcune novità: un nuovo tipo di lavoratore, il contadino; il grano come risorsa; i valori delle carte mucca, che possono aiutare i contadini; e le carte esaurimento, che influenzano i cicli delle carte. I giocatori scelgono i percorsi sulla plancia, barattando l’accesso agli edifici azione con scorciatoie verso la città, pianificano le consegne per riuscire a imbarcare il bestiame sulle navi in partenza e usano le tessere porto per ottenere bonus. Il gioco inoltre semplifica la gestione delle entrate aumentando al contempo le scelte strategiche, e include uno scenario in solitario con un punteggio prestabilito dell’avversario da battere.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
75–150 min
Età
12+
Complessità
3,9 / 5
8,3 su Ludoyada 35,18 €Gioco solitario / SolitarioRondelProprietà

Il gioco

Illustrazioni

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • Great Western Trail: Argentina sul tavolo, foto di Estepo Estepoes
  • Great Western Trail: Argentina sul tavolo, foto di Estepo Estepoes
  • Great Western Trail: Argentina sul tavolo, foto di Estepo Estepoes
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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
236
Partite registrate
314
Giocatori
2h 45m
Partita media
96
Nelle ludoteche
19
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,3/10

da 41 recensioni Ludoya

  • Ferran A Sales8,5

    It clicked on me harder than the original. I consider this a big improvement from the base game, although it must be harder to play with newbies. Everything that changed adds some more interesting ideas. I feel like the most important thing to do still is to get cattle and send it (this time overseas), but through this path you have more options, decisions and farmers to get help from! I've seen multiple paths to victory and different and funny strategies that overall work well. It is a Vanilla GWT killer for me. It excells just like Maracaibo. One of the best ever eurogame designs for me. I think I will never get tired of it!

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • FinnTroll9,8

    Plays completely different from the original which is good. Usability suffers as in original 2nd Ed.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Gli spazi vuoti del percorso contano come luoghi quando mi muovo? E come conto i passi?

Gli spazi vuoti NON sono luoghi; solo le tessere (edificio o fattoria) e Buenos Aires sono luoghi, e ogni luogo che attraversi o su cui termini il movimento conta come un passo, con il movimento limitato dal tuo attuale limite di passi (devi fare almeno un passo). (pagina 7)

Passo una tessera con un'icona di una mano ma non ho abbastanza pesos: devo fermarmi o posso continuare a muovermi?

Puoi continuare a muoverti anche se non riesci a pagare interamente i costi delle mani; paga quanto puoi per le mani che superi o su cui ti fermi e continua, senza dover mai pagare quei costi retroattivamente in seguito. (pagina 7)

Quando rivelo la mia mano per ottenere entrate, i tipi di bestiame duplicati contano più volte?

No: per le entrate sommi i valori di allevamento di ogni diverso tipo di bestiame nella tua mano, contando ogni tipo una sola volta indipendentemente dai duplicati, poi puoi aggiungere facoltativamente i certificati prima di prendere quel numero di pesos. (pagina 9)

Posso scegliere qualsiasi nave da caricare, e cosa succede se non ho abbastanza grano per la nave?

Puoi scegliere una nave il cui valore di carico sia inferiore o uguale al tuo valore totale di allevamento (con eccezioni per le navi 0 e 18); se hai meno grano di quello richiesto, carichi quello che hai e paghi alla banca 2 pesos per ogni unità di grano mancante. (pagina 10)

I colori degli angoli sugli spazi dei miei dischi influenzano gli spazi nave da cui posso piazzare i dischi?

Sì: un disco preso da uno spazio con angoli bianchi può essere piazzato su qualsiasi spazio nave, mentre un disco proveniente da uno spazio con angoli scuri può essere piazzato solo su spazi nave che hanno anch’essi angoli scuri. (pagina 10)

Cosa succede alle carte esaurimento che ho in mano durante la sottofase delle Entrate: vengono scartate insieme al mio bestiame?

Le carte Esaurimento nella tua mano non vengono scartate nella tua pila degli scarti; durante le Entrate devi prima restituire immediatamente tutte le carte Esaurimento alla pila degli Esaurimenti, e solo dopo scartare le restanti carte della mano. (pagina 9)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.