Maracaibo

2019 · Economico

Maracaibo

I giocatori assumono il ruolo di capitani del XVII secolo che navigano per i Caraibi per accumulare ricchezza e influenza nel corso di quattro round. Il movimento e le azioni sono determinati da una mano di carte; fermarsi sulle tessere Città permette di commerciare, consegnare merci e svolgere azioni locali che influenzano le risorse e la reputazione. L’influenza viene tenuta traccia su tre potenze coloniali, e avanzare su questi tracciati garantisce vantaggi e punti. Le missioni offrono obiettivi narrativi su tessere diverse, mentre una mini-espansione opzionale integra una componente navale nella campagna base. Da 1 a 4 giocatori, con una durata tipica che arriva a circa 40 minuti per giocatore.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
30–120 min
Età
12+
Complessità
3,9 / 5
7,8 su Ludoyada 51,47 €EsplorazioneNauticoPunti movimentoGestione della ManoScelta narrativa / Paragrafo

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Prezzo più basso, ultimi 12 mesi51,23 € – 55,33 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1105
Partite registrate
718
Giocatori
2h 3m
Partita media
215
Nelle ludoteche
37
Nelle liste dei desideri

7,8/10

da 131 recensioni Ludoya

  • Terumo8,0

    solo

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo muovermi a ogni turno, e posso scegliere di quanti spazi muovermi?

Devi muoverti di almeno uno spazio e puoi spendere fino a 7 punti movimento nella Fase A, scegliendo quanti usarne (i punti non utilizzati vengono persi); tuttavia, le località contrassegnate con il simbolo "non può essere saltato" ti costringono a terminare il movimento quando le raggiungi (altrimenti puoi saltare gli spazi non contrassegnati se hai i punti movimento). (pagina 4)

Se sono in una città con uno dei miei assistenti lì, posso fare sia una consegna, sia l’azione della città, sia usare l’assistente nello stesso turno?

No — un'azione città consiste di due parti (consegnare una merce, poi applicare l'effetto della città), che puoi fare insieme, ma le azioni assistente sono un'azione principale separata e puoi eseguire solo un'azione principale per turno, quindi devi scegliere tra l'azione città (inclusa la consegna) o l'azione assistente. (pagine 4, 5)

Quante azioni villaggio ottengo e posso comprare più carte con quelle?

Ottieni normalmente un’azione villaggio, due se hai speso 4–6 punti movimento, oppure tre se hai speso tutti e 7; per ogni azione villaggio puoi scegliere l’opzione A (scartare la mano per ottenere dobloni), B (prendere 1 doblone) oppure C (comprare una carta), e puoi ripetere le opzioni su più azioni villaggio (quindi puoi comprare più carte se hai più azioni villaggio). (pagine 4, 8)

Posso prendere gratuitamente le carte scoperte durante la fase di pesca?

Di default, le carte a faccia in su costano 1 doblone ciascuna quando vengono prese durante la Fase C; solo se hai completato il miglioramento specifico della nave mostrato sul tuo tabellone puoi prendere carte a faccia in su senza pagare. (pagina 5)

Quando si risolve il combattimento, in che modo i punti combattimento e il ritorno delle pedine influenzano il valore di combattimento e ci sono limiti?

Ogni punto combattimento che spendi o ogni figura che rimetti nella riserva aumenta il valore di combattimento attuale di 1 (permettendoti di eseguire più azioni di combattimento), ma le azioni di combattimento riducono quel valore di combattimento e non puoi mai ridurlo sotto 0; inoltre non puoi mai avere più di 8 punti combattimento sul tuo tracciato combattimento (gli eventuali eccedenti non vengono guadagnati). (pagina 6)

Cosa succede quando una nave arriva sulle caselle di ritorno verso casa — finisce il round o termina subito la partita?

Gli spazi del ritorno a casa non possono essere saltati e hanno effetti specifici: lo spazio 20 ti permette di combattere o muovere l'esploratore, lo spazio 21a/21b assegna 3 PV e attiva il punteggio intermedio alla fine di quel turno nei round I–III, e lo spazio 22 assegna 5 PV e attiva il punteggio finale (fine partita) alla fine di quel turno. (pagine 10–11)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.