Horror on the Orient Express: The Board Game

2026 · Basato su un romanzo

Horror on the Orient Express: The Board Game

I giocatori assumono il ruolo di investigatori a bordo di un lussuoso treno degli anni ’20 che scivola tra il mondo della veglia e le Terre del Sogno. Raccolgono indizi, interrogano i passeggeri e sviluppano le abilità e l’equipaggiamento dei loro personaggi mentre affrontano cultisti, mostri e minacce soprannaturali. Il gioco è cooperativo: i personaggi si muovono tra le carrozze del treno e le località fuori bordo, risolvono incontri, lanciano incantesimi o usano oggetti e affrontano prove investigative e di combattimento per impedire un rituale e mantenere il treno sulla giusta rotta. La progressione continua dei personaggi e gli eventi determinati dallo scenario plasmano le sfide e gli esiti di ogni partita.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
90–120 min
Età
14+
Complessità
3,9 / 5
da 117,55 €MiniatureAvventuraCostruzione di mazzi, sacche e riserveTabellone ModularePoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
3
Partite registrate
3
Giocatori
3h
Partita media
1
Nelle ludoteche
24
Nelle liste dei desideri
6
Preordinato

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quante azioni ho nel mio turno e posso farle in qualsiasi ordine?

Devi effettuare 1 Azione principale e puoi effettuare fino a 2 Azioni base, in qualsiasi ordine, anche svolgendo l’Azione principale tra le Azioni base. Poi pesca e risolvi uno o più segnalini Evento, risolvi il tabellone Evento se si attiva e fai avanzare il Treno di 1 spazio (p. 20).

Se pesco tre gettoni indizio uguali mentre sto parlando, ottengo comunque le ricompense?

No. Pescare un terzo gettone Orizzontale dello stesso tipo fa fallire il Colloquio: rivela 1 Indizio di quel tipo e risolvi le penalità dei gettoni rossi, ma ignora le ricompense dei gettoni verdi. Se ti fermi prima che succeda, il Colloquio riesce: le coppie corrispondenti rivelano Indizi e i gettoni verdi danno ricompense (pp. 22–23).

Quando risolviamo il tabellone degli Eventi? E risolviamo tutti i segnalini impilati su uno spazio?

Risolvi quando almeno 3 dei suoi 4 spazi contengono segnalini Evento Regolare, quindi solo 1 spazio è vuoto. Risolvi gli spazi dall’alto verso il basso, usando solo il segnalino più in alto su ogni spazio occupato; poi scarta solo quel segnalino (pp. 20, 33).

La Velocità del treno fa muovere il treno di più di 1 spazio alla fine del mio turno?

No. Il Treno avanza di 1 spazio alla fine di ogni turno, indipendentemente dalla sua Velocità; una Velocità più alta aggiunge alla riserva dei segnalini Evento Rapido «Movimento del Treno», che possono causare spostamenti extra quando vengono pescati (pp. 40–41).

Se tutti i Mostri sono sul Treno o nell'Inseguimento, siamo al sicuro perché non ne resta nessuno da far apparire?

No: la partita termina immediatamente con una sconfitta se la riserva dei Mostri è vuota, anche quando tutti i Mostri si trovano sul Treno o nell’Inseguimento. Stordire un Mostro lo sposta nell’Inseguimento, non lo rimette nella riserva (pp. 25, 39, 42).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.