Tainted Grail: La Caduta di Avalon

2019 · Medievale

Tainted Grail: La Caduta di Avalon

Esplora una reinterpretazione oscura dei miti arturiani e celtici, in cui la terra soccombe lentamente a una Wyrdness in espansione. I giocatori controllano singoli personaggi che si sviluppano lungo tratti in conflitto (Brutalità vs Empatia, Pragmatismo vs Spiritualità), costruiscono mazzi personalizzati di abilità e affrontano decine di incontri di combattimento e non, risolti tramite un sistema senza dadi. La sopravvivenza è una preoccupazione fondamentale: fame, malattie, condizioni meteorologiche e Menhir Guardiani che si spengono creano difficoltà logistiche e impongono scelte difficili e dalle conseguenze durature. Il gioco pone l’accento su una narrazione ramificata e sui cambiamenti persistenti del mondo, con luoghi, personaggi e segreti che rivelano nuovi livelli a ogni partita.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–120 min
Età
14+
Complessità
3,4 / 5
7,7 su Ludoyada 94,95 €FantasyCombattimentoCostruzione di mazzi, sacche e riserveTabellone ModulareGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
874
Partite registrate
185
Giocatori
2h 28m
Partita media
188
Nelle ludoteche
24
Nelle liste dei desideri
3
Preordinato

7,7/10

da 63 recensioni Ludoya

  • the-fire-archmage-ninja7,0

    Fun collaborative narrative game. Some things prevent it reaching greatness: - too grindy. The menhir mechanic is not fun and distracts from enjoying the adventure. - a character can get ahead of other characters very fast depending on where they go, and suck the air from the other players. Not fun.

    L'ha giocato 3 volte

  • Mestremuten8,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Prime impressioni · 1 partita

  • Viafora - Francesc8,8

    Diversió 5/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 3/5 · Accessibilitat 3/5

    L'ha giocato 28 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Cosa succede esattamente quando il mio personaggio muore o impazzisce? Perdiamo la campagna o esiste una regola per il gruppo?

Quando un personaggio muore o impazzisce, segui le procedure di morte e follia, comprese le regole per la morte cooperativa e gli eventuali effetti della Misericordia della Madre di Tutti; i passaggi per la risoluzione di gruppo e la rimozione delle carte sono descritti nella sezione Morte e Follia (p. 13).

Come funzionano i Menhir e la wyrdness? Quando devo Esaminare o attivare un Menhir?

I menhir sono gestiti con il quadrante dei Menhir e possono essere esaminati o attivati durante la partita; le regole sulla stranezza e sull’attivazione dei Menhir (inclusi i momenti in cui esaminarli e i loro effetti) sono descritte nelle sezioni Preparazione del mondo e Menhir (pp. 7, 11).

Come si svolge effettivamente il combattimento con le carte: quando verifico la vittoria e cosa sono le Chiavi?

Il combattimento si svolge in una sequenza di turni di combattimento usando le carte Combattimento; risolvi le abilità delle carte, gli inneschi e la Riserva di Combattimento, poi effettui la Verifica della Vittoria quando richiesto. Le Chiavi sono i collegamenti/costi che uniscono carte e abilità (vedi pp. 14–16).

Come funzionano Terrore, Panico e i tracciati di sopravvivenza? In che modo influenzano le mie azioni?

Energia, Salute e Terrore sono le tracce di sopravvivenza che devi gestire; raggiungere le soglie del Terrore può causare Panico e le relative penalità, spiegate insieme alle regole delle tracce di sopravvivenza e alle meccaniche del Panico (pp. 10, 16).

Quando esploro un luogo, quando pesco le carte Incontro e come funzionano i Guardiani?

Durante l’Esplorazione, riveli le carte Incontro appropriate per quel tipo di luogo e le risolvi (sono descritti gli incontri regolari e quelli speciali dei Guardiani, inclusa la preparazione del mazzo Incontri e i vari tipi); consulta le sezioni Esplorazione/Incontri e Guardiani (pp. 8, 12).

In che modo la Diplomazia è diversa dal Combattimento, e posso evitare o sfuggire ai conflitti diplomatici?

La Diplomazia utilizza una sequenza di turno distinta, con verifiche di Affinità, chiavi/abilità delle carte e regole di risposta diverse, e include regole esplicite per fuggire dagli incontri invece di evitarli; la sequenza completa del turno di Diplomazia e le relative regole si trovano alle pp. 18–21.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.