Hyperborea

2014 · Combattimento

Hyperborea

I giocatori guidano uno dei sei regni rivali in un continente mitico appena rivelato, esplorando rovine, riconquistando città perdute e recuperando antichi cristalli magici. A ogni turno, i giocatori pescano e giocano cubetti colorati dal proprio sacchetto per compiere azioni: muovere unità, reclutare eserciti, sviluppare tecnologie, costruire strutture, commerciare ed espandere il territorio. Le tecnologie sbloccano nuove abilità, ma aggiungono anche cubetti grigi della corruzione al sacchetto, influenzando le pescate future. I conflitti si risolvono attraverso il posizionamento delle unità e i combattimenti, mentre l'esplorazione e il recupero degli artefatti premiano lo sviluppo a lungo termine. Il gioco combina la costruzione del sacchetto e la pesca di cubetti con il controllo dell'area, la progressione tecnologica e la gestione delle risorse nel corso di una serie di round.

Giocatori
2–6 ideale in 4
Tempo di gioco
50–150 min
Età
14+
Complessità
3,2 / 5
7,4 su LudoyaFantasyEsplorazionePoteri Variabili dei GiocatoriCostruzione di mazzi, sacche e riserveTabellone Modulare

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
94
Partite registrate
99
Giocatori
1h 32m
Partita media
24
Nelle ludoteche
8
Nelle liste dei desideri

7,4/10

da 17 recensioni Ludoya

  • Badger286,5

    Tried @Play2016

    Nessuna partita registrata

  • Evan7,0

    This is an interesting bag building game where you are trying to balance action cube acquisition with getting enough new action spaces to use those cubes. The board consists of hexes with special abilities on them, which you are fighting other players for control over. This game straddles the line between euro and ameritrash and does so quite elegantly. The game attempts to minimize downtime by having you draw cubes for your following turn at the end of your current turn, which helps but doesn't eliminate some of the AP that can happen when someone's lined up a series of big moves. The game ends when a certain number of objectives are completed. Although the printed player count is 2-6, this game really only works well with 3 or 4 players. With 2 it's too much direct conflict, and with 5 or 6 the downtime between turns is unmanageable. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    L'ha giocato 3 volte

  • Alberto10,0

    Horribly underrated, this game is a gem.

    L'ha giocato 10 volte

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.