Trickerion: Legends of Illusion

2015 · Post-napoleonico

Trickerion: Legends of Illusion

Illusionisti rivali si sfidano per fortuna e fama in un paesaggio urbano di fine XIX secolo, con un tocco di soprannaturale. I giocatori ingaggiano e schierano una squadra composta da Ingegneri, Assistenti, Manager e Apprendisti, acquistano progetti e componenti e costruiscono trucchi sempre più complessi nelle categorie Ottica, Spirituale, Meccanica e Fuga. Il gioco combina il piazzamento lavoratori con la selezione simultanea delle azioni, svolte sul tabellone principale della città e nel Laboratorio di ciascun mago. Gli spettacoli vengono messi in scena a Teatro tramite un minigioco di piazzamento tessere che assegna Fama e Monete; la Fama è sia una valuta sia la condizione di vittoria al termine dell’ultimo round di Spettacolo. Le numerose abilità dei personaggi, gli Incarichi speciali e i moduli opzionali offrono una grande varietà strategica.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
60–180 min
Età
14+
Complessità
4,3 / 5
8,7 su Ludoyada 77,99 €Piazzamento lavoratori, diversi tipi di lavoratoriPunti AzionePosizionamento Tessere

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
271
Partite registrate
387
Giocatori
2h 47m
Partita media
84
Nelle ludoteche
23
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

8,7/10

da 73 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,0
  • Interazione8,0
  • Rigiocabilità6,0
  • Originalità10,0
  • Estetica10,0
  • Accessibilità4,0
  • Jan Solo8,0

    Impro-Reseña⇒

  • Evan10,0

    This game has the depth of a light to medium euro, but with none of the refinement. The pointless over-complication leads to massive downtime between turns. The game asks you to make a lot of potentially game ruining decisions during setup as to your spells, faction and starting assistant. The character abilities are drastically different in their usefulness. The game also has just a little card flip and die rolling luck, but what there is can create unrecoverable problems for you. Some specific problems: all actions in the game you can take multiple times except for the action that banks tricks. Each time a trick card has a trick banked you can't make that trick again until the card it spent. This simply makes no sense with the rest of the design. The symbol matching mini game you play when staging the trick adds a lot of time for meager rewards and you don't have much if any ability to control the payout. The catch-up mechanism to the game is spending a dollar at the start of the game to get 2 points. This makes no sense as if you prob have run aground on dollars if you need catch-up. This problem is compounded by the way to collect dollars is to spend 3 actions, which means you are usually making the choice between getting dollars or scoring anything in the round, since both require your post powerful worker or for the stars to align and other players make bad decisions. This leads to the poor getting poorer. The game also gives you this big list of tricks and sort of demands you plan a route through them where you use as many of the similar requirements. This ads a ton of time to the game, flipping through the pages and looking for efficient resource linkages, but in reality the luck of the dice prevents you from buying any trick outside your starting card tree. In terms of components, the tokens and the art on the board are decent but the portraits of the characters are really amateurish. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

  • Fernando8,2

    Too long

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo avere i Componenti richiesti da un Trucchetto prima di impararlo in Centro?

No — non devi soddisfare i requisiti dei Componenti di un Trucco per impararlo; devi solo soddisfare (o pagare la differenza per) la sua Soglia di Fama e scegliere un dado/categoria (p. 13).

Posso spendere un Frammento di Trickerion per acquistare +1 Punto Azione per un Personaggio piazzato nel Teatro?

No — puoi acquistare +1 Punto Azione con un Frammento di Trickerion quando collochi un Personaggio in qualsiasi Luogo, eccetto il Teatro; il Teatro vieta esplicitamente l’opzione «Potenzia Personaggio» (pp. 12, 16).

Se piazzo un Personaggio e termino il piazzamento con Punti Azione inutilizzati, posso conservarli per i turni successivi?

No: i Punti Azione di un Personaggio piazzato devono essere spesi immediatamente in una o più Azioni in quel Luogo e non possono essere conservati per dopo (pag. 12).

Qual è la differenza tra Ordine e Ordine rapido nella fila del Mercato?

Ordine (1 PA) colloca un Componente nell’area Ordini, così arriverà nell’area Acquisti il turno successivo durante «Arrivano gli ordini», mentre Ordine rapido (2 PA) mette un Componente nelle scorte della Plancia Mercato in questo turno (disponibile per l’acquisto da parte di chiunque), ma costa +1 Moneta e viene restituito alla riserva alla fine del turno (p. 14).

Se una carta Spettacolo ha Segnalini Trucchetto di diversi giocatori, chi riceve i Ricavi?

Ogni giocatore con almeno un Segnalino Trucco sulla Performance riceve i Proventi (Fama, Monete, Frammenti) delle proprie carte Trucco rappresentate su quella carta Performance (p.17).

Come funzionano i modificatori del rendimento di giovedì/domenica se non sono presente nel Teatro quando vengono eseguiti i miei Trucchi?

I modificatori del rendimento si applicano ai Trucchi di un giocatore indipendentemente dal fatto che il suo Mago sia presente; il giovedì si sottrae 1 Fama/Moneta e la domenica si aggiunge 1 Fama/Moneta a ogni Trucco eseguito (mai al di sotto di 0), e questo si applica anche quando i tuoi Trucchi fanno parte dell'Esibizione di un altro giocatore (p.17).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Full Game Kit
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.