
2018 · Nautico
Endeavor: Le Rotte dell'Impero
I giocatori rappresentano imperi in espansione che inviano navi dall’Europa e dal Mediterraneo per fondare rotte commerciali e occupare città in tutto il mondo. Il gioco ruota attorno allo sviluppo di industria, cultura, finanza e Influenza per costruire un motore che supporti un’esplorazione più ampia e il controllo di regioni lontane. I giocatori posizionano edifici, stabiliscono rotte marittime e sfruttano peculiarità specifiche di ciascuna regione per modificare le azioni e il punteggio. L’edizione include un tabellone double-face per diversi numeri di giocatori, configurazioni iniziali variabili con nuovi edifici e illustrazioni e componenti aggiornati a supporto dei sistemi strategici e tematici.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 355
- Partite registrate
- 515
- Giocatori
- 1h 34m
- Partita media
- 96
- Nelle ludoteche
- 12
- Nelle liste dei desideri
7,6/10
da 65 recensioni Ludoya
Evan5,9 This is a game about building a little engine by increasing the tracks on your personal board, and using your actions to grab spaces on a central board. At the start of each round, each player gets to add a building tile to their tableau. The various buildings provide track bumps and or action spaces to be used during the main phase. What's nice about this is the buildings only have a track threshold requirement to take one rather than a resource cost. Then you get an income of action markers and get workers back from the buildings you activated in a previous round equal to your levels on those two tracks. Once this is done you enter the meat of the game during the actions phase. During setup tokens are placed in a ton of circle spaces across everything everywhere. Each token has printed on it an icon that provides a single track bump in the matching track, or it has a bonus action it can be discarded later in the game to execute. Spaces on the board tend to be worth 1 vp per space at the end of the game, but then there is an additional point and token for owning both spaces along one of the black lines that bracket a circle space between them. To this end players work to build out little networks. As the game progresses, new areas become available, and more cards can be taken based on how many player markers you have in the various regions. At the end of the game you score based on your board positions, plus points from your tableau for printed points on cards and buildings, then additional points from reaching set thresholds on your tracks. Setting up the tokens everywhere at the start of the game is a bit daunting, but once gameplay gets going, turns are quick and the game is very player interactive. The game has a real elegance to it's flow. Players have time and opportunity to respond to each other's actions giving the game that push/pull feeling I love. In the beginning of the game there's a push for taking boat actions and flag actions to claim empty spaces, but as those open spaces deplete, taking cannon and card actions to grab cards and knock other players out of key spaces becomes important, giving the game a solid play arc. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment
Garfield7,0 #34.1 Good mechanism. Unfortunately combats are too expensive. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of options --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be more --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many possibilities --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies, modular setup --> [/c]
BWizard8,4 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★☆☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★☆☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★★☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★☆ [/c] KS - Deluxe Edition :thumbsup: We all like this game in my group. :thumbsup: With translated, printed rulebook. (I did the translation.)
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come si attivano gli Exploit durante la partita?
Quando una regione si apre e viene assegnata la sua carta Governatore, le Chiavi presenti su quel Governatore vengono collocate sugli stemmi corrispondenti degli Imprese; quando un’Impresa ha Chiavi su entrambi i suoi stemmi, viene attivata e ogni giocatore con presenza in entrambe le regioni colloca uno Scudo su quell’Impresa per indicare che può interagirvi e ottenere punti da essa (pagina 3).
Se uso un’azione che corrisponde all’icona di uno Sfruttamento, eseguo l’azione normale o l’abilità dello Sfruttamento?
Se usi un’azione (di un edificio o di un gettone Azione) per attivare un’abilità Sfruttamento, non esegui l’azione normale; esegui invece l’abilità indicata sulla tessera Sfruttamento (pagina 4).
Un Exploit dice “spendi un gettone Commercio”: posso usare un disco o un altro gettone come segnaposto?
No: per spendere un gettone Commercio devi avere fisicamente il gettone Commercio sulla tua plancia giocatore, poi scartarlo e modificare la traccia correlata; gli altri gettoni o dischi non valgono (pagina 4).
Un'azione Sfruttamento può darmi dischi dalla mia riserva: cosa succede se finisco i dischi?
Se esaurisci i dischi nella tua riserva, non puoi ottenere altri dischi da Sfrutta (pagina 4).
Prima ho piazzato uno Scudo su uno Sfruttamento: cosa succede se in seguito perdo la presenza in una delle sue regioni? Continuo comunque a ottenere i benefici e i punti dello Sfruttamento?
Se perdi tutta la tua presenza in una delle regioni di uno Sfruttamento, perdi l’accesso a quello Sfruttamento e devi rimuovere il tuo Scudo; solo i giocatori con uno Scudo sullo Sfruttamento possono interagire con esso o partecipare al suo conteggio finale dei punti (pagine 3–4).
Quando si segnano gli Exploit alla fine della partita e dove vanno segnati sul blocchetto del punteggio?
Gli Sfruttamenti vengono conteggiati per primi durante il punteggio finale, prima di qualsiasi altro punteggio, e dovete registrare ogni Sfruttamento nelle prime tre righe del blocchetto del punteggio; solo i giocatori con uno Scudo sullo Sfruttamento possono essere coinvolti nel suo conteggio (pagina 4).
Chi ce l'ha possiede anche
Gratis, sul web, Android e iOS
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