Khronos

2006 · Fantasy

Khronos

I giocatori vestono i panni di signori rivali e inviano due agenti attraverso tre ere collegate per sviluppare e contendersi domini su tre plance sovrapposte, che rappresentano il periodo medievale, il Rinascimento e l’età moderna. A ogni turno, i giocatori giocano carte Azione per costruire strutture militari, religiose e civili, fanno avanzare nel tempo gli edifici quando raggiungono determinate dimensioni e spendono risorse per spostare le proprie pedine tra i diversi periodi. Il controllo di un dominio viene determinato in modo diverso su ciascuna plancia (forza militare sulla prima, presenza religiosa sulla seconda, popolazione civile e rovine restaurate sulla terza) e genera entrate al 4º e al 7º turno. Costruzione, distruzione e viaggio nel tempo interagiscono tra loro: le costruzioni successive possono cancellare quelle precedenti quando vengono spostate, mentre riorganizzare o dividere i domini crea una forte interazione tra i giocatori e scelte strategiche.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
10+
Complessità
3,6 / 5
5,6 su LudoyaCostruzione di cittàCostruzione di territoriGestione della ManoPosizionamento TessereMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
7
Partite registrate
18
Giocatori
11
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri

5,6/10

da 9 recensioni Ludoya

  • zaph5,0

    Nothing special here. The downtime between turns in these types of games tend to frustrate me.

    Nessuna partita registrata

  • Tom5,0

    The idea is fascinating, the art fantastic. It just doesn't work in practice. The hunt for a good time-traveling game is still on.

    Nessuna partita registrata

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.