Merv: The Heart of the Silk Road

2020 · Medievale

Merv: The Heart of the Silk Road

I giocatori competono per accumulare potere e ricchezza in una vivace metropoli della Via della Seta, attraverso manovre economiche e influenza politica. Le azioni includono manipolare il favore della corte, fare donazioni alla grande moschea e negoziare accordi commerciali per trasformare la prosperità della città in un vantaggio personale. I giocatori decidono anche se investire nelle difese cittadine: costruire mura riduce i guadagni a breve termine, ma protegge la propria posizione nel lungo periodo, mentre trascurarle rischia di portare alla devastazione quando arrivano gli invasori. Il gioco pone l'accento su una gestione tesa delle risorse, sulla scelta del momento giusto e sulla valutazione dei rischi, poiché ogni decisione influisce sia sulle fortune personali sia sul destino della città.

Giocatori
1–4 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
14+
Complessità
3,4 / 5
7,5 su Ludoyada 40,37 €Costruzione di cittàEconomicoMovimento su pistaTabellone ModulareCollezione di Set

Il gioco

Illustrazioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
184
Partite registrate
253
Giocatori
1h 56m
Partita media
114
Nelle ludoteche
8
Nelle liste dei desideri

7,5/10

da 49 recensioni Ludoya

  • Garfield8,0

    2.1 Very nice game, I like the idea with the walls. But maybe the strategy with collecting the herb-cards is too strong? [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Interaction at different locations on the board --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]I would say no luck involved except the herb cards? --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice solid components --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to explain --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Many different strategies possible --> [/c]

    Nessuna partita registrata

  • Mochilo7,7

    Con este juego tengo el corazón dividido. Por un lado si lo juego con más personas y me olvido del solitario, la experiencia s muy agradable. Tiene una interacción picante donde estás atento en entre turno por si tienes que cobrar de las acciones de los demás. Es verdad que el centro del tablero es un poco multicolor y aunque es bonito, también es algo lioso. Donde peca para mi es en el apartado del solitario (que es mi asunto favorito). Tiene un automa que junta la gestión de dos jugadores: el ficticio de partidas a 2 y el automa en si. Directamente no me he molestado en jugarlo porque para mi, es too much. Por lo tanto, pincha en el automa porque es demasiado complejo. Odio jugar en solitario con el manual al lado!. Pero es tan bonito.... Si a Arabiaaaa tu vaaas ! Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    L'ha giocato 5 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso piazzare un cammello su uno spazio del mercato dei cammelli che ha già un cammello (o impilare i cammelli lì)?

No: quando piazzi un cammello nel mercato dei cammelli, devi metterlo su uno spazio non già coperto da un altro cammello; in alternativa, puoi scegliere l’opzione “raccogli tutti i cammelli”. (pagina 6)

Se attivo un sito di costruzione che non ha alcun edificio, posso eseguire l’azione di quella tessera invece di piazzare un edificio?

No: se scegli un sito di costruzione senza edifici, devi collocarci uno dei tuoi edifici. (pagina 6)

Cosa protegge gli edifici dall'invasione mongola e come funziona il riscatto?

Gli edifici sono protetti da segmenti di mura/cancelli o da un soldato sull’edificio; se un edificio viene attaccato, paghi il riscatto (una risorsa del colore prodotto dal sito, oppure una risorsa consentita da un potenziamento/potenziamento bianco) oppure rimetti l’edificio nella tua riserva. I siti della riga/colonna centrale possono richiedere un solo cancello, mentre gli altri siti possono necessitare di protezione da due direzioni. (pagina 7)

Se il mio edificio viene rimosso dall'invasione, vengono rimosse anche le migliorie presenti in quel sito?

I miglioramenti rimangono sul sito dell’edificio anche se l’edificio viene rimosso dall’invasione. (pagina 7)

Quando prendo le carte carovana, posso prendere una carta qualsiasi oppure sono limitato dalle spezie che ho già?

Spendi risorse dello stesso colore per prendere X carte carovana, ma ogni carta che prendi deve avere un cammello raffigurato oppure essere la carta successiva a una carta con un cammello (puoi sempre prendere la carta in cima); inoltre puoi conservare solo tanti tipi diversi di spezie quanti ne consente il tuo attuale livello d’influenza (1/2/3/4 tipi alle rispettive soglie d’influenza). (pagine 9–10)

Durante il calcolo dei punti, devo spendere FAVORE per ogni cortigiano anche se non ne ho abbastanza per coprirli tutti?

Sì — per ogni cortigiano devi spendere un favore per fare punti; se hai meno favori che cortigiani, devi spendere tutti i tuoi favori e scegli per quali cortigiani fare punti, e devi comunque spendere un favore per un cortigiano anche se non frutta alcun punto. (pagina 8)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.