
2012 · Animali
Myrmes
I giocatori controllano colonie di formiche che crescono e gestiscono un formicaio, inviando le operaie nel paesaggio condiviso per raccogliere cibo, combattere e delimitare il territorio con i feromoni. A ogni turno, i giocatori assegnano le nutrici all’allevamento delle larve, producono operaie o soldati e sbloccano i livelli della colonia; le operaie escono dal tunnel per muoversi sul terreno, piazzare feromoni e reclamare risorse, cacciare prede spendendo soldati oppure collocare tessere speciali come gli allevamenti di afidi e le sotto-colonie. Si giocano tre anni, suddivisi in stagioni determinate dagli eventi dei dadi; i giocatori modificano gli effetti stagionali, raccolgono risorse, completano gli obiettivi e devono accumulare abbastanza cibo per sopravvivere all’inverno. Dopo l’ultimo inverno, la vittoria va alla colonia con più punti.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 3,5 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 52
- Partite registrate
- 64
- Giocatori
- 1h 38m
- Partita media
- 24
- Nelle ludoteche
- 7
- Nelle liste dei desideri
7,2/10
da 23 recensioni Ludoya
Garfield8,0 #48 This game is very tough and there is no room for errors. You have to plan very carefully! But I really like this game, the theme is great and the mechanisms work. Unfortunately some of the components/artwork is not very good (thin cardboard, ugly target tiles) [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very good amount of important choices to make --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]More indirect than direct --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]The board is nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Some are very good, others not --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Lacking of examples --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso muovermi su uno spazio preda se non ho i soldati per cacciarla o se non voglio cacciarla?
No: se un lavoratore dovesse entrare in uno spazio con un segnalino Preda, deve essere immediatamente cacciato. Pertanto, non puoi entrare in quello spazio a meno che tu non abbia e intenda spendere i soldati richiesti; i soldati utilizzati per la caccia vengono scartati nella tua riserva e prendi il segnalino Preda e le relative ricompense (pagina 5).
I lavoratori che lasciano la colonia tornano mai indietro, così posso riutilizzarli nello stesso turno?
No: un lavoratore mandato fuori viene scartato non appena piazza una tessera oppure alla fine del suo movimento se non piazza nulla, e non tornerà alla colonia in quel turno; durante la fase di Fine del turno vengono recuperati solo i lavoratori che hanno lavorato all’interno della colonia (pagine 4, 6).
Come funziona l’evento VP+1 — quando ottengo il punto vittoria extra?
Se scegli l’evento VP+1, ogni volta che guadagni punti vittoria durante quella stagione (ad esempio piazzando un feromone, nutrendo la regina o completando un obiettivo) guadagni immediatamente 1 punto vittoria extra (pagina 4).
Quali sono le regole di piazzamento e gli effetti dei feromoni (dimensioni, dove possono essere collocati, punteggio)?
Un esagono del feromone deve coprire lo spazio dell’operaia; non può sovrapporsi a tessere/segnalini, all’acqua o estendersi oltre il giardino. Le dimensioni dei feromoni disponibili dipendono dal livello della tua colonia; i feromoni fanno guadagnare punti immediatamente se la dimensione è >2 e vi piazzi sopra cubetti risorsa in base al terreno che coprono (pagina 5).
Per gli obiettivi dei feromoni collegati, le tessere speciali o i tunnel contano come parte del collegamento?
No: contano solo le tessere feromone; per completare l’obiettivo dei feromoni 4+ o 7+ devi avere altrettanti feromoni collegati (le tessere speciali e i tunnel non contano) e svuoti immediatamente quei feromoni dai loro cubetti (pagina 7).
Gratis, sul web, Android e iOS
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