Myrmes

2012 · Animali

Myrmes

I giocatori controllano colonie di formiche che crescono e gestiscono un formicaio, inviando le operaie nel paesaggio condiviso per raccogliere cibo, combattere e delimitare il territorio con i feromoni. A ogni turno, i giocatori assegnano le nutrici all’allevamento delle larve, producono operaie o soldati e sbloccano i livelli della colonia; le operaie escono dal tunnel per muoversi sul terreno, piazzare feromoni e reclamare risorse, cacciare prede spendendo soldati oppure collocare tessere speciali come gli allevamenti di afidi e le sotto-colonie. Si giocano tre anni, suddivisi in stagioni determinate dagli eventi dei dadi; i giocatori modificano gli effetti stagionali, raccolgono risorse, completano gli obiettivi e devono accumulare abbastanza cibo per sopravvivere all’inverno. Dopo l’ultimo inverno, la vittoria va alla colonia con più punti.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
60–120 min
Età
13+
Complessità
3,5 / 5
7,2 su LudoyaAgricolturaAmbientalePiazzamento lavoratoriCopertura della grigliaCostruzione di reti e percorsi

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
52
Partite registrate
64
Giocatori
1h 38m
Partita media
24
Nelle ludoteche
7
Nelle liste dei desideri

7,2/10

da 23 recensioni Ludoya

  • Divertimento8,0
  • Interazione10,0
  • Rigiocabilità10,0
  • Originalità10,0
  • Estetica10,0
  • Accessibilità8,0
  • Garfield8,0

    #48 This game is very tough and there is no room for errors. You have to plan very carefully! But I really like this game, the theme is great and the mechanisms work. Unfortunately some of the components/artwork is not very good (thin cardboard, ugly target tiles) [c] Theme: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very good amount of important choices to make --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]More indirect than direct --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]The board is nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Some are very good, others not --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Lacking of examples --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso muovermi su uno spazio preda se non ho i soldati per cacciarla o se non voglio cacciarla?

No: se un lavoratore dovesse entrare in uno spazio con un segnalino Preda, deve essere immediatamente cacciato. Pertanto, non puoi entrare in quello spazio a meno che tu non abbia e intenda spendere i soldati richiesti; i soldati utilizzati per la caccia vengono scartati nella tua riserva e prendi il segnalino Preda e le relative ricompense (pagina 5).

I lavoratori che lasciano la colonia tornano mai indietro, così posso riutilizzarli nello stesso turno?

No: un lavoratore mandato fuori viene scartato non appena piazza una tessera oppure alla fine del suo movimento se non piazza nulla, e non tornerà alla colonia in quel turno; durante la fase di Fine del turno vengono recuperati solo i lavoratori che hanno lavorato all’interno della colonia (pagine 4, 6).

Come funziona l’evento VP+1 — quando ottengo il punto vittoria extra?

Se scegli l’evento VP+1, ogni volta che guadagni punti vittoria durante quella stagione (ad esempio piazzando un feromone, nutrendo la regina o completando un obiettivo) guadagni immediatamente 1 punto vittoria extra (pagina 4).

Quali sono le regole di piazzamento e gli effetti dei feromoni (dimensioni, dove possono essere collocati, punteggio)?

Un esagono del feromone deve coprire lo spazio dell’operaia; non può sovrapporsi a tessere/segnalini, all’acqua o estendersi oltre il giardino. Le dimensioni dei feromoni disponibili dipendono dal livello della tua colonia; i feromoni fanno guadagnare punti immediatamente se la dimensione è >2 e vi piazzi sopra cubetti risorsa in base al terreno che coprono (pagina 5).

Per gli obiettivi dei feromoni collegati, le tessere speciali o i tunnel contano come parte del collegamento?

No: contano solo le tessere feromone; per completare l’obiettivo dei feromoni 4+ o 7+ devi avere altrettanti feromoni collegati (le tessere speciali e i tunnel non contano) e svuoti immediatamente quei feromoni dai loro cubetti (pagina 7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.