AquaSphere

2014 · Fantascienza

AquaSphere

I giocatori gestiscono una squadra di ricerca sottomarina composta da un ingegnere, uno scienziato, bot programmabili e sottomarini, per raccogliere dati scientifici da una struttura sommersa. La plancia presenta due zone: un quartier generale, dove l’ingegnere programma i bot scegliendo tra le azioni disponibili, e una stazione di ricerca divisa in sei settori, dove lo scienziato porta i bot a svolgere varie attività. Nel corso di quattro round, i giocatori alternano i turni scegliendo se programmare i bot o inviarli nei settori per migliorare il laboratorio, schierare sottomarini, raccogliere cristalli, studiare creature e ampliare le proprie capacità o ottenere punti conoscenza. Lo spazio limitato del laboratorio funge da risorsa personale che può essere ampliata pagando un costo, costringendo a scegliere tra miglioramenti a lungo termine e opportunità immediate.

Giocatori
2–4 ideale in 4
Tempo di gioco
100 min
Età
12+
Complessità
3,7 / 5
7,1 su LudoyaNauticoTabellone ModulareMaggioranza/Influenza di areaMovimento per Aree

Il gioco

Illustrazioni
Editore

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • AquaSphere sul tavolo, foto di Sapinto

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
181
Partite registrate
230
Giocatori
1h 36m
Partita media
82
Nelle ludoteche
10
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,1/10

da 46 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 1 giocatoreBuono · 1 voto
  • 2 giocatoriBuono · 1 voto
  • 3 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 4 giocatoriBuono · 1 voto
  • Garfield2,0

    I just don't like these dry euro games anymore. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Only 2 actions possible, but very meaningful decisions --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fighting for majority --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe what new tiles are placed near your scientist? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that complicated for a Stefan Feld game... --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Should be quite fast if no one suffers from AP... --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies, random board etc. --> [/c]

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quanti Bot posso avere programmati contemporaneamente — posso programmarne più di due?

Non puoi avere più di 2 Bot programmati contemporaneamente; ci sono due modi per programmare un Bot (muovi il tuo Ingegnere lungo il Quartier Generale oppure, una volta per round, paga 3 Segnalini Tempo per piazzare un Bot su qualsiasi Simbolo Programma non occupato). (pagina 6)

Cosa succede quando sposto un Bot su uno Spazio di Controllo già occupato? Perdiamo dei Bot dalla Stazione di Caricamento?

Il Bot spostato viene trasferito alla Stazione di Carico di quel Settore; se la Stazione di Carico supera il numero consentito, ogni giocatore deve restituire alla propria riserva tutti i propri Bot presenti in quella Stazione di Carico tranne uno (numeri consentiti: 2 giocatori = 2, 3 giocatori = 4, 4 giocatori = 5). (pagina 7)

Quando si attivano le Carte Ricerca: alcune si attivano immediatamente e altre in seguito?

Le carte Ricerca hanno tempistiche diverse: alcune forniscono una ricompensa immediata quando le prendi (quando prendi la carta, ottieni anche Punti Conoscenza dalla Tessera Centrale), altre si attivano in occasione di determinati eventi (ad esempio, quando muovi il tuo Ingegnere o catturi degli Octopodi), alcune vengono usate durante il Punteggio Intermedio e altre devono essere usate immediatamente o una sola volta — consulta l’Appendice per i dettagli. (pagine 9, 12)

Posso piazzare più di un Sottomarino nello stesso Settore, e cosa ottengo piazzandone uno?

Puoi avere un solo sottomarino in ogni Settore; per piazzarne uno, prendi il sottomarino successivo dal tuo tabellone, paga i Segnalini Tempo indicati nello spazio del sottomarino (altrimenti non puoi scegliere l’azione) e ottieni immediatamente i Punti Conoscenza indicati sulla Tessera Centrale attuale — piazzare tutti e sei i sottomarini dà un bonus di fine partita di 5 PK. (pagina 9)

E se il mio Laboratorio è pieno, posso comunque prendere Segnalini Tempo, Cristalli o Carte Ricerca?

Quando prendi Indicatori del Tempo o Cristalli, puoi prenderne solo tanti quanti ne consente la capacità del tuo Laboratorio e devi lasciare il resto nel Settore; inoltre, puoi prendere una Carta Ricerca solo se hai spazio sufficiente per conservarla (non puoi scartare le Carte Ricerca in seguito). (pagine 8, 9, 12)

Come funzionano i Segnalini Tempo durante il Punteggio Intermedio: ne ricevo altri e posso usare le Carte Ricerca “pausa” in quel momento?

Durante il Punteggio Intermedio ricevi 1 Segnalino Tempo per ogni Sottomarino che hai schierato nella Stazione e puoi quindi usare le Carte Ricerca contrassegnate con il simbolo pausa (II) (ad esempio, pagando 1 Segnalino Tempo per piazzare un Bot su un Simbolo Programma); inoltre, restituisci alla riserva generale tutti i Segnalini Tempo raffigurati nell’angolo in alto a destra della tua Plancia Giocatore. (pagina 10)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.