
2014 · Gioco di carte
Onirim (Second Edition)
I giocatori assumono il ruolo di un Camminatore dei Sogni perso in un labirinto mutevole e devono scoprire un determinato numero di carte Porta oniriche prima che il mazzo finisca. A ogni turno, i giocatori pescano e giocano carte Luogo in base al colore e al simbolo, scartano carte per attivare le abilità delle Chiavi e cercano di formare sequenze o soddisfare condizioni specifiche per rivelare le Porte, gestendo al contempo una mano di cinque carte. Gli Incubi sono nascosti nel mazzo e, quando vengono pescati, impongono effetti destabilizzanti che complicano la partita e richiedono scelte difficili. Diverse espansioni modulari e varianti modificano la composizione del mazzo, aggiungono nuovi tipi di carte e condizioni di vittoria oppure introducono pericoli persistenti e abilità speciali, permettendo di giocare in solitario o in cooperativa con un livello di difficoltà regolabile.
- Giocatori
- 1–2 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 15 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 1,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 892
- Partite registrate
- 94
- Giocatori
- 14m 1s
- Partita media
- 92
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
6,3/10
da 48 recensioni Ludoya
Vic Granell7,0 Got it recently after watching the review from Dice Tower's Zee Garcia. Learn it on the app's tutorial (recommended) in minutes. Super addictive solo game! Good risk management and very difficult game to win. I think that sometimes it's just impossible to win due to how the nightmares are shuffled every time. Pending expansions to play with, that come along with the beautiful second edition.
jowsep7,0 52
Juli7,0 - Small box - Quick game: under 15 mins - Solo mode - Previously Owned Digital version - Digital version (iOS app - removed from App Store) - Too much shuffling
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso giocare una carta Luogo che condivide un simbolo (Sole, Luna o Chiave) con la carta giocata in precedenza?
No: la carta che giochi non può avere alcun simbolo in comune con l’ultima carta giocata; i tre simboli da tenere d’occhio sono Sole, Luna e Chiave. (pagina 4)
Come si ottiene una Porta: bisogna giocare di fila tre Luoghi dello stesso colore? E cosa succede con un quarto?
Se la carta che hai appena giocato è la terza consecutiva dello stesso colore, puoi cercare nel mazzo una Porta di quel colore e metterla davanti a te; una quarta carta dello stesso colore conta come la prima carta di una nuova serie. (pagina 4)
Se pesco una Porta mentre reintegro la mia mano, posso scartare una Chiave per prenderla subito?
Sì — quando peschi una Porta, puoi scartare immediatamente dalla tua mano una carta Chiave dello stesso colore per ottenere la Porta; se non lo fai o non puoi farlo, metti la Porta nella pila del Limbo. (pagina 5)
Cos'è la pila del Limbo e quando le carte che contiene tornano nel mazzo?
La pila del Limbo è dove le carte vengono messe da parte temporaneamente (per esempio, Porte o Sogni sostituiti); alla fine del turno, rimescola tutte le carte nella pila del Limbo e reinseriscile nel mazzo. (pagine 4, 6)
Cosa succede quando scarto una Chiave — che cos’è una Profezia?
Scartare una Chiave attiva una Profezia: guarda le prime cinque carte del mazzo (oppure tutte quelle rimaste, se sono meno), scartane una (obbligatorio), poi rimetti le altre in cima al mazzo nell’ordine che preferisci. (pagina 5)
Ho pescato un Incubo: quali opzioni ho per risolverlo?
Quando peschi un Incubo, devi scegliere una delle quattro penalità: scartare una Chiave dalla tua mano; mettere una delle Porte che hai acquisito nella pila del Limbo; rivelare le prime cinque carte e scartare tutte le carte che non siano Porte o Sogni (mettere Porte/Sogni nel Limbo); oppure scartare tutta la tua mano e pescare una nuova mano di cinque carte Luogo usando il metodo di sostituzione della preparazione (mettere da parte Porte/Sogni nel Limbo senza risolverli). (pagina 5)
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