
2011 · Stampa e Gioca
Venerdì
Il giocatore veste i panni dell’abitante dell’isola, che deve addestrare e aiutare un naufrago rimasto bloccato a sopravvivere e fuggire. Il gioco è una sfida di deck-building in solitario, in cui i giocatori giocano carte Combattimento per superare le carte Pericolo pescate a ogni turno. I pericoli sconfitti vengono trasformati in nuove carte Combattimento per il mazzo del giocatore, mentre i fallimenti fanno perdere punti vita, ma permettono di rimuovere le carte più deboli. L’obiettivo è ottimizzare il mazzo da combattimento attraverso incontri successivi e usarlo infine per sconfiggere due navi pirata in arrivo, consentendo al naufrago di fuggire.
- Giocatori
- 1
- Tempo di gioco
- 25 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 2,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 1913
- Partite registrate
- 235
- Giocatori
- 27m 36s
- Partita media
- 316
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
6,8/10
da 144 recensioni Ludoya
Joachim Jarosz10,0 [Gracze] 1 (najlepiej 1) [Czas] 25m [Wiek] 10/13+ S: Full I: Custom
Jan Solo7,6 Jueguecito de cartas en solitario bastante interesante. Gestión de mano y cierto push your luck.
Evan3,5 I really enjoyed this one player deckbuilder. I played the most basic scenario, but I couldn't help Robinson survive the island as I thought he was ready to face the wild beasts, but he was in no way ready to face the wild beasts. I've been really enjoying the app version. This game features a wheel of action options. Each turn, everyone secretly selects the action they want on their wheel and simultaneously reveals. If players went to one action more than another, the ability of that action area gets halved. The board may make the game look like a point salad, but everything ties together tightly so you can't ignore anything the way you do with point salad. Mechanism-wise the game is very familiar. There's little new and different happening here, but it's a competent remix of familiar mechanisms. The component quality is also very nice. The magnetic wheel in the center of the board is especially cool. However, I found the experience of play to be somewhat frustrating. Since the mechanisms are so intertwined, everyone needs to do every action, which makes it difficult to predict where other players will go. Having several turns in a row stuck with the half action penalty is a major sandbag to whatever plans you had. Guessing what your opponents will do depends a lot on your ability to read their game state from their personal tableau featuring cards and tokens with small, uncolored icons upside down and from across the table. This isn't a problem unique to this game, but frustrating none the less. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players (It's a solo game) :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Pesco due carte pericolo e le tengo entrambe oppure ne scelgo solo una?
Pesca le due carte pericolo in cima, scegline una come pericolo effettivo e mettila a faccia in su davanti a Robinson, poi scarta l’altra nella pila degli scarti dei pericoli (p.4).
Quante carte combattimento gratuite ricevo e quando posso pagare punti vita per pescarne altre?
Il riquadro bianco sulla carta Pericolo mostra quante carte Combattimento gratuite puoi pescare (mettile a sinistra); dopo queste pescate gratuite puoi sacrificare punti vita per pescare altre carte, una carta extra per ogni punto vita sacrificato (p. 4).
Posso usare le abilità speciali quando voglio? E le carte invecchiamento funzionano allo stesso modo?
Puoi usare le abilità speciali di qualsiasi carta Combattimento scoperta appena pescata, in qualunque ordine, completando un’abilità prima di iniziarne un’altra; le abilità delle carte Invecchiamento devono essere usate quando vengono pescate (pagg. 5, 12).
Se perdo uno scontro, cosa pago e posso spendere vita per distruggere le carte negative?
Se perdi (o perdi deliberatamente), paghi un ammontare di vita pari alla differenza tra il valore del pericolo e il totale dei tuoi punti di combattimento; la vita che paghi può essere spesa per distruggere le carte combattimento giocate a faccia in su (1 punto vita per una carta iniziale/conoscenza, 2 per una carta invecchiamento), che vengono poi rimosse dal gioco (pp. 5–6).
Cosa succede quando termina la pila di combattimento di Robinson?
Pesca le carte rimanenti, poi prendi la carta Invecchiamento coperta in cima, mescolala tra le tue carte Combattimento (senza guardarla), mettile come nuovo mazzo di Robinson e pesca le carte mancanti; mescola la pila degli scarti solo quando hai effettivamente bisogno di pescare un'altra carta (p. 7).
Come vengono determinati il valore di pericolo di un pirata e il numero di carte gratuite disponibili per lo scontro finale?
Una carta pirata normalmente mostra il suo valore di pericolo e il numero di carte libere, ma alcuni pirati usano calcoli speciali: ad esempio, sommare i punti pericolo rossi e i valori delle carte libere nei riquadri bianchi delle carte pericolo scartate rimanenti, aggiungere +2 punti pericolo per ogni carta invecchiamento mescolata nel tuo mazzo di Robinson, o applicare altri modificatori descritti nelle regole dei pirati (pp. 12–13).
Gratis, sul web, Android e iOS
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