
2017 · Ambientale
Pandemic: Alta Marea
I giocatori assumono ruoli nei Paesi Bassi dell’era industriale e collaborano per prevenire inondazioni catastrofiche mentre il livello del mare e le tempeste aumentano. A ogni turno, i giocatori si muovono sulla mappa, costruiscono e potenziano dighe, azionano pompe alimentate dal vento e dal vapore e spendono risorse per costruire quattro moderne strutture idrauliche in posizioni strategiche. I livelli dell’acqua sono tracciati con dei cubi; le inondazioni si propagano quando il contenimento fallisce e i giocatori devono prevedere e manipolare il flusso dell’acqua per dare priorità agli interventi e coordinare le azioni. La pianificazione cooperativa e la gestione delle minacce idriche in continua escalation determinano il successo o il fallimento, mentre la squadra cerca di proteggere la campagna affinché non venga riconquistata dal mare.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 45 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 2,5 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Dove comprarlo
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 47
- Partite registrate
- 52
- Giocatori
- 1h 23m
- Partita media
- 20
- Nelle ludoteche
- 2
- Nelle liste dei desideri
8,9/10
da 7 recensioni Ludoya
Rob Millward8,0 Best re-theming of Pandemic. Works amazingly well
Nessuna partita registrata
Evan10,0 I don't have much basic pandemic experience. I have a little Pandemic Legacy experience. Generally speaking Pandemic is not a game or game system that gets me very excited. What brings this game to my attention is the co-designer Jeroen Doumen, who is a part of Splotter Games. Splotter's work always has my attention. So, let's talk Pandemic Rising Tide. At the start of this game, you populate the whole board with wooden sticks which represent dikes holding back water. Then you flip some cards, and degrade the matching regions by removing dikes. If a region is out of dikes, then instead you add some water cubes. The game starts slow and then gets super intense, as once a certain number of events hit, the water level of the ocean goes up, and if you've lost dikes along the coast, water starts pouring in. In our game we lost due to running out of water cubes to place. I'm excited for my next go at it. Something I found delightful about this game, other than the fact that the water cubes are this beautiful translucent blue, is that the water flows very logically. A spot with 3 water sets it's adjacent spots to 2 water. Spots with 2 water set their adjacent spots to 1 water. I also think the tools the game gives you to remove water are fascinating. One thing you can do is build a windmill sort of thing, which removes 1 water each turn from a spot the windmill can reach from a chain of contiguous flooded spots. It doesn't work at all if the mill is sitting on dry land. Where to build these things is a really compelling strategy decision. You win the game when you construct all the buildings, which can be fairly far flung on the board, and when built they activate a strong one time ability. Other than those things, there are enough Pandemic mechanisms shining through that players familiar with Pandemic were able to jump right in and play. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment
L'ha giocato 10 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso costruire una diga in una regione che contiene cubi d’acqua?
No — l’azione Costruire una Diga richiede che la tua regione attuale non abbia cubetti d’acqua (alcuni Eventi o effetti possono permetterti di ignorare questa restrizione). (vedi pagina 5)
In che modo le stazioni di pompaggio rimuovono l’acqua? Possono raggiungere qualsiasi regione?
Nella fase Azionare le pompe, ogni stazione di pompaggio rimuove 1 cubetto da una regione a bassa elevazione a tua scelta, alla quale può tracciare un percorso passando attraverso regioni che contengono ciascuna un cubetto d’acqua; i percorsi non possono attraversare mari o dighe. Aziona più stazioni in qualsiasi ordine. (vedi pagina 6)
Cosa succede quando pesco una carta Tempesta?
Immediatamente: il segnalino del livello del mare avanza di uno, pesca la carta Fallimento della Diga in fondo al mazzo e degrada quella regione tre volte (rimuovendo prima le dighe, poi aggiungendo cubi e causando inondazioni se necessario), quindi rimescola gli scarti dei Fallimenti delle Dighe nel mazzo; rimetti le carte Tempesta nella scatola. (vedi pagina 7)
Se il mazzo dei giocatori si esaurisce durante la pesca, rimescoliamo la pila degli scarti?
No: se, quando stai per pescare, sono rimaste meno di 2 carte, la partita finisce e perdi; non rimescolare la pila degli scarti. (vedi pagina 7)
Come funzionano le inondazioni e le inondazioni a catena?
Quando si verifica un'alluvione, metti 1 cubo d'acqua in ogni regione adiacente a bassa elevazione non protetta da una diga; se una regione bersaglio ha già 3 cubi, innesca un'alluvione a catena che si propaga allo stesso modo (ma durante questa risoluzione non aggiungere più di un cubo alla stessa regione). I mari non possono essere allagati. (vedi pagina 8)
L’acqua può scorrere attraverso le dighe o entrare in regioni ad alta quota durante la fase Flusso dell’acqua?
No: l’acqua non scorre mai attraverso una diga né nelle regioni ad alta quota; durante la risoluzione dei Flussi d’acqua, risolvi prima i mari (se sono a 4), poi le regioni con 3 cubetti e infine quelle con 2 cubetti, in quest’ordine. (vedi pagina 8)
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