Sherlock Holmes Consulente Investigativo: Jack lo Squartatore e Avventure nel West End

2016 · Basato su un romanzo

Sherlock Holmes Consulente Investigativo: Jack lo Squartatore e Avventure nel West End

Indaga sui crimini nella Londra vittoriana usando una mappa, l'elenco telefonico di Londra e gli archivi dei giornali dell'epoca per guidare le tue indagini. I giocatori leggono i fascicoli dei casi, visitano i luoghi sulla mappa, consultano l'elenco e i giornali e seguono gli indizi per raccogliere prove e testimonianze. Confrontano le proprie deduzioni con la soluzione e ottengono punti in base a quanto le loro indagini corrispondono al resoconto ufficiale. La confezione include quattro casi legati ai famigerati omicidi di Whitechapel e sei misteri indipendenti del West End, che vanno dai furti e dalle sostituzioni di persona fino all'omicidio; ciascuno è presentato come un'indagine individuale da risolvere attraverso la deduzione e un'attenta ricerca.

Giocatori
1–8 ideale in 2
Tempo di gioco
90 min
Età
12+
Complessità
2,2 / 5
8,1 su Ludoyada 29,04 €RompicapoDeduzioneScelta narrativa / ParagrafoGioco solitario / SolitarioGioco Cooperativo

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
147
Partite registrate
66
Giocatori
1h 51m
Partita media
124
Nelle ludoteche
10
Nelle liste dei desideri

8,1/10

da 30 recensioni Ludoya

  • Joachim Jarosz8,5

    [Gracze] 1-8 (najlepiej 2) [Czas] 60-120m [Wiek] 10/14+ S: - I: N/N

  • NETes8,5

    Jugados 2 casos. 10 casos, 4 de ellos son un campaña buscando a Jack el Destripador. Estos casos son más oscuros que el resto con descripciones más específicas y ambientes más perturbadores. El problema de estos casos es que no se te va a pedir quién mató a las victimas, por qué y cómo, que es lo típico de los otros misterios. Aquí sabes que fue Jack el Destripador y durante la presentación del caso no se es muy especifico sobre que se busca y puedes que no te des cuenta con lo que andas perdido en qué esperar de las preguntas finales. Sabiéndolo y poniendo un poco de atención de más a qué te piden se soluciona. Pese a esto los casos están bien hilados unos con otros, hay notas históricas finales que son interesantes y está bien escrito. Como nota negativa con respecto al juego original, los casos secundarios a pesar de ser interesantes están mucho menos desarrollados. Pero no deja de ser la mejor expansión hasta ahora.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Come posso usare l'Elenco di Londra per trovare un indirizzo e seguire una pista?

Cerca il nome nell’Elenco di Londra per ottenere l’indirizzo in formato mappa (ad es. 42 NW), poi leggi il numero del capitolo/indizio corrispondente a quell’indirizzo nel fascicolo del caso in corso; gli indizi sono organizzati per quartiere e numero. (pp. 5–6)

Quando sono disponibili i giornali: possiamo leggerli quando vogliamo?

Mettete accanto alla mappa il giornale con la data del caso e tutti i giornali precedenti; durante il proprio turno, i giocatori possono consultare liberamente e senza limiti i giornali del caso. (pp. 9, 7)

Come funziona la scala dei tempi di spostamento: dobbiamo conteggiare il tempo di spostamento dei giocatori?

Usa la scala dei tempi di viaggio sulla mappa per controllare gli spostamenti e gli alibi dei sospettati, ma il tempo di viaggio dei giocatori non viene mai conteggiato. (pag. 4)

Possiamo seguire tutti gli indizi che vogliamo e quanti indizi può leggere un giocatore durante il proprio turno?

Il gruppo può seguire tutti gli indizi che desidera durante l’indagine, ma durante il turno di un giocatore può leggere un solo indizio; se il luogo scelto non ha un paragrafo corrispondente, scegliete un altro indizio. (p. 9)

Quando possiamo smettere di indagare e passare alla soluzione?

I giocatori possono smettere di seguire gli indizi quando preferiscono, dopodiché passano alla sezione Domande, leggono la Soluzione di Holmes e calcolano il punteggio del caso. (p. 10)

Come viene calcolato il punteggio finale e qual è il punteggio di Holmes?

Somma i punti delle domande, poi confronta il numero di piste che hai seguito con quello di Holmes; sottrai 5 punti per ogni pista seguita in più rispetto a Holmes oppure aggiungi 5 punti per ogni pista in meno, e ricorda che il punteggio di Holmes è sempre 100. (p. 10)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.