
2014 · Medico
Pandemia: Contagio
I giocatori assumono il ruolo di agenti patogeni rivali impegnati in una corsa per annientare l’umanità. Ogni giocatore gestisce una carta malattia con tre tracciati di mutazione — Incubazione, Trasmissione e Resistenza — e durante il proprio turno può pescare carte contagio, far avanzare le mutazioni scartando carte oppure diffondere cubi malattia nelle città. Le città hanno un valore di popolazione; quando il numero di cubi malattia in una città raggiunge la sua popolazione, la città viene spazzata via e il giocatore che ha piazzato l’ultimo cubo ottiene quel valore di popolazione (con punti aggiuntivi per il secondo e il terzo maggior contributore). Le carte Evento e OMS influenzano tutti i giocatori a ogni round, mentre i teschi che si attivano durante la partita e l’introduzione di nuove città modificano il punteggio e lo stato del tabellone. La partita termina quando il mazzo degli eventi si esaurisce o rimangono solo due città, dopodiché si procede al punteggio finale per determinare la malattia più letale.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 1,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 44
- Partite registrate
- 40
- Giocatori
- 36m 54s
- Partita media
- 26
- Nelle ludoteche
- 1
- Nelle liste dei desideri
4,5/10
da 8 recensioni Ludoya
Hand Management Pandemic Game. It's not a cooperative game, then I think it really doesn't have much sense to call it a Pandemic. No mechanics in common, only the name. In this case we are the virus, but I felt the game pretty simple and unattractive.
Nessuna partita registrata
Evan3,0 This is a quick area control game where you play different viruses that are trying to destroy cities. Honestly, the theme here doesn't really fit the mechanics, because it's really just a VP race. It seems like the best strategy is to spend the first few turns bumping stats so you can draw at least 3 cards and place 4 cubes and then kill cities in a single turn here and there when you can. There is also a deck of disaster effects that you are supposed to mitigate against by buffing a resistance stat that you then lose when you use it. It seems like a waste of time and cards to mitigate it, but it's situational. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Prime impressioni · 2 partite
Mitchell C5,0 An ok experience but not much to get excited about
Prime impressioni · 1 partita
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