
2016 · Economico
Yokohama
I giocatori vestono i panni di mercanti a Yokohama durante il periodo Meiji, facendo crescere le proprie attività mentre la città portuale si apre al commercio estero. A ogni turno, i giocatori reclutano specialisti, sviluppano un punto vendita, apprendono tecniche ed espandono i canali di vendita per soddisfare ordini nazionali e internazionali. Le azioni richiedono di gestire lavoratori e risorse, posizionarsi su un tabellone modulare per accedere a mercati e tecnologie e ottimizzare i percorsi per completare gli obiettivi commerciali. Il punteggio premia la reputazione ottenuta con le spedizioni di successo, i miglioramenti installati e l’uso astuto degli specialisti; la partita termina dopo un numero prestabilito di round e vince chi ha la reputazione più alta.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 280
- Partite registrate
- 312
- Giocatori
- 1h 38m
- Partita media
- 118
- Nelle ludoteche
- 22
- Nelle liste dei desideri
8,1/10
da 51 recensioni Ludoya
Evan10,0 Yokomama is a tactical recipe-fueled pickup and deliver game. It has an interesting mechanism where you lay your workers down on tiles like breadcrumbs and then walk your meeple along chains of tiles containing your workers. You choose where to stop and then resolve an action in your end spot with a strength equal to the number of your pieces there. The game rewards you for taking actions of higher strength encouraging buildup. The nice thing about the recipes here is that you can claim the cards ahead of being able to compete them, which helps a lot in terms of what I see as an issue in similar games, where you are fighting to grab the goal faster than other players after already spending the time lining up the ingredients. While this game might do nothing "new" it's extremely well done, the iconography is consistent and quickly understandable and the gameplay feels very smooth and enjoyable. Downtime between turns is fairly low. Player interaction isn't extremely high, although you do have to pay other players money when you walk through them, or place workers into where their pawn is standing, so it's not completely solitaire. The game also has some nice rules that allow you to earn extra action tokens, so there's good room for clever and creative moves. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::star: Raw enjoyment
Garfield2,0 After reading the rules no desire to play. Sounds like boring collecting resources to fulfils goals. Too dry.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso piazzare tutti e tre gli Assistenti nella stessa area durante la fase di Piazzamento?
No. Durante la fase di Posizionamento devi scegliere tra (a) piazzare 1 Assistente in tre aree diverse oppure (b) piazzare 2 Assistenti nella stessa area; in totale puoi piazzare 1, 2 o 3 Assistenti, ma non tre nella stessa area (pagina 5).
Posso piazzare gli Assistenti dalla mia tessera Magazzino o dalle plance Gestione?
No — gli Assistenti piazzati durante la fase di Piazzamento devono provenire dalla tua mano; non puoi piazzare pedine Assistente dalla tessera Magazzino o dai tabelloni di Gestione (pagine 4–5).
Se c’è una pedina Presidente in un’area in cui piazzo un Assistente, devo pagare quel giocatore?
Sì. Per ogni Assistente che piazzi in un’area contenente la pedina Presidente di un altro giocatore, devi pagare 1 Yen al proprietario di ciascuna pedina Presidente presente in quell’area; se non puoi pagare, non puoi piazzare lì l’Assistente (pagina 5).
Quando la mia pedina Presidente è nella mia mano, posso metterla ovunque sul tabellone durante la fase di Movimento?
No. Puoi piazzare il tuo segnalino Presidente dalla tua mano solo su un’"Area d’Azione Possibile", che deve contenere almeno uno dei tuoi segnalini Assistente e non deve contenere i segnalini Presidente di altri giocatori (pagina 6).
Come si calcola la Potenza per un’Azione Area e c’è un limite massimo?
La forza è pari a 1 per la pedina del Presidente, 1 per ogni pedina Assistente e 1 per ciascun segnalino Negozio, Casa commerciale e Stazione; i totali pari o superiori a 6 vengono considerati come un massimo di 5 (pagine 6–7).
Dopo aver risolto l’azione dell’area, posso lasciare lì alcuni Assistenti o devo riprenderli?
Devi prendere tutti i tuoi Assistenti dall’Area in cui hai eseguito l’Azione dell’Area e riprenderli tutti in mano: nessun Assistente rimane in quell’Area (fase di Recupero delle pedine, pagina 7).
Gratis, sul web, Android e iOS
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