
2011 · Antichità
Trajan
Players assume the roles of Roman leaders and develop influence across political, economic and military spheres. A mancala-style wheel governs actions: pick up the pieces from one bowl, sow them clockwise and perform the action of the bowl where the last piece lands. Six actions are available—building, trading, forum tiles, military campaigns, Senate influence and placing local influence tiles—and matching colors on placement tiles grants bonus effects. Players use those actions to score victory points by supplying forum demands, passing favorable Senate laws, expanding military control of regions and developing personal tableaux. Playtime is roughly 30 minutes per player and components are language-neutral.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–120 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 3,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 352
- Partite registrate
- 374
- Giocatori
- 1h 41m
- Partita media
- 128
- Nelle ludoteche
- 25
- Nelle liste dei desideri
- 3
- Preordinato
6,9/10
da 89 recensioni Ludoya
Garfield2,0 A soulless heavy euro game. Absolutely no theme. Too many choices to make. And because of that, everyone is close to each other on the scoring track. And if people do not plan in advance, there can be a huge downtime. Almost no interaction. My turns took about 10-30s, I didn't care what the others were doing and I won... [c] Theme: :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Absolutely none --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not very entertaining --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only card drawing luck --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Too many options to be really strategic --> Components: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A Mü too long --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Set-up time: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]And a lot to setup --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]With 4 players it can be 5-10min... --> [/c]
Sergio Fdez.8,5 Conclusión: Es un juego con los que el Sr. Feld a mí me cautivó. El impresionante sistema del mancala hace disfrutar mucho de este juego. El poco azar, junto con las mecanicas de colocación de trabajadores, colección de token, draft de cartas a la vez que coordinando las acciones con el mancala hacen un juego sesudo y divertido por partes iguales. En cuanto a los aspectos negativos, cabe mencionar que es un juego con falta de gancho. Se puede quedar un poco frío. En el Bora Bora, juego que bebe del Trajan, la temática y colorines le hacen mas atractivo. En todo caso para mi es un imprescindible en cualquier ludoteca que se precie. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan.html
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come faccio a scegliere e piazzare i miei segnalini azione — devo metterli tutti sullo stesso vassoio oppure posso dividerli?
Devi scegliere un vassoio sorgente (deve contenere almeno 1 segnalino), prendere tutti i segnalini da esso, poi piazzarli uno per uno nei vassoi successivi in senso orario (uno per vassoio, mettendone due in un vassoio solo se ne hai più di sei); l’ultimo segnalino piazzato determina il vassoio bersaglio. (Vedi pagina 4.)
Quando si muove il segnalino del tempo e quando finisce un round o un quarto?
Dopo che annunciate il numero di segnalini presi dal vassoio scelto, il giocatore alla vostra destra avanza il segnalino tempo di quel numero di spazi; un round termina quando il segnalino tempo arriva o supera la sua casella di partenza, e un quarto termina dopo quattro round (quando sono state rivelate tre tessere domanda). (Vedi pagine 4 e 8.)
I segnalini nel vassoio obiettivo devono corrispondere esattamente a una tessera Trajan per poterla completare?
Se una tessera di Trajan si trova accanto al vassoio obiettivo e il vassoio contiene segnalini azione che corrispondono ai colori mostrati sulla tessera, rimuovi la tessera, guadagni i suoi PV e puoi eseguire la sua azione speciale; il numero di segnalini o la presenza di colori extra non impedisce di completare la tessera. (Vedi pagine 5 e 11.)
Posso prendere una tessera Forum anche se non posso soddisfare subito la sua richiesta?
Sì — l’azione Forum ti permette di prendere qualsiasi tessera forum e metterla sulla tua plancia, ma le richieste delle persone vengono risolte alla fine del trimestre: devi spendere tessere forum corrispondenti o tessere Traiano valide per soddisfare le tre richieste rivelate, altrimenti subisci penalità in PV, e tutte le tessere forum usate per soddisfare le richieste vengono rimosse dal gioco. (Vedi le pagine 6, 8 e 11.)
Come funzionano l’azione del Senato e il pareggio tra console/vice-console? Chi vince in caso di parità per il maggior numero di voti?
L’azione del Senato avanza il tuo disco di uno spazio e ti dà i VP mostrati; alla fine di ogni trimestre ogni giocatore somma i voti della sua posizione sulla traccia del Senato più le tessere Senato, chi ha più voti diventa console (sceglie il bonus giallo) e il secondo diventa vice-console (prende il lato grigio); in caso di parità conta la posizione più alta sulla traccia del Senato e poi quale disco è più in alto nella pila. (Vedi pagine 7, 8 e 9.)
Quando e come si assegnano i punti per merci, lavoratori, legionari e tessere Traiano alla fine della partita?
Dopo aver segnato l’ultimo quarto, il punteggio finale assegna 1 PV per ogni carta merce in mano, 1 PV per ogni operaio nel campo operai, 1 PV per ogni legionario nel campo militare e 1 PV per ogni tessera Trajan sul cerchio delle azioni, più punti per i set di costruzione e le tessere bonus; in caso di parità, vince la posizione più alta nel senato. (Vedi pagina 10.)
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