Rhino Hero

2011 · Gioco da festa

Rhino Hero

I giocatori costruiscono una torre precaria posizionando pareti e carte tetto sul piano più alto, quindi aggiungendo a ogni turno una delle proprie carte tetto. Le carte tetto indicano dove devono essere collocate le pareti successive e a volte attivano azioni speciali, come posizionare un tetto extra, invertire l’ordine di gioco o spostare la pedina dell’eroe sulla struttura. L’obiettivo è essere il primo a giocare tutte le proprie carte tetto; se la torre crolla, perde il giocatore che l’ha fatta crollare e vince il giocatore con meno carte tetto. Il gioco mette alla prova la fermezza della mano e il senso dello spazio, mentre la torre condivisa cresce.

Giocatori
2–5 ideale in 3
Tempo di gioco
5–15 min
Età
5+
Complessità
1 / 5
7 su Ludoyada 10,00 €Gioco per bambiniAnimaliPerdere un turnoGestione della ManoImpilamento e bilanciamento

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1114
Partite registrate
522
Giocatori
10m
Partita media
227
Nelle ludoteche
6
Nelle liste dei desideri

7,0/10

da 103 recensioni Ludoya

  • Divertimento9,0
  • Interazione7,0
  • Rigiocabilità9,0
  • Originalità9,0
  • Estetica7,0
  • Accessibilità9,0
  • Alexandre MATHIS10,0

    On a la version Super et celle ci, les deux sont excellentes. La petite boîte est parfaite pour un petit cadeau qui plaira aussi aux grands, les châteaux de cartes il n'y a vraiment pas d'âge pour y prendre goût !

  • Toni Cutillas6,7

    - Base -

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quante pareti devo posizionare durante il mio turno: una o due?

Devi costruire il piano usando il numero e le posizioni indicate dai segni sulla base o sull’ultima carta tetto (una o due pareti), poi posizionare una delle tue carte tetto sopra (pagina 5).

Le icone sul tetto (cambia direzione, salta, +1) influenzano me o il giocatore successivo?

I simboli speciali sui tetti influenzano il giocatore successivo: il cambio di direzione inverte l’ordine di gioco, «fai una pausa» fa saltare il turno al giocatore successivo e «+1» obbliga il giocatore successivo a pescare una carta tetto (pagina 5).

Ho giocato una carta tetto doppio: devo posizionare subito due tetti? Il secondo può essere un altro tetto doppio e cosa succede se non ho nessun tetto normale da giocare?

Una carta tetto doppio ti permette di posizionare immediatamente un secondo tetto, ma non puoi posizionare un tetto doppio sopra un altro tetto doppio; se non hai un tetto normale da usare come seconda carta, devi chiedere al giocatore alla tua sinistra di passartene uno (pagina 6).

Quando compare una carta Rhino Hero, chi sposta Rhino Hero e quando può il giocatore successivo posizionare il proprio tetto?

Il giocatore successivo deve prima spostare Rhino Hero dalla sua posizione attuale al nuovo simbolo di Rhino Hero, e solo dopo può posizionare una carta tetto sul pavimento (pagina 6).

Se faccio crollare l’edificio, perdo? E come si decide il vincitore?

Il giocatore che ha causato il crollo perde la partita; vince il giocatore con meno carte tetto rimanenti e, in caso di parità, vince quello con il maggior numero di simboli speciali sui tetti rimasti (i giocatori a pari merito condividono la vittoria) (pagina 7).

Ci sono regole su come posso maneggiare la torre durante la costruzione (mani, toccare i pezzi, orientamento dei tetti)?

Puoi usare entrambe le mani, ma puoi toccare solo la carta muro o tetto che stai posizionando; posiziona le pareti esattamente sui segni e orienta la carta tetto nello stesso modo delle fondamenta (pagina 6).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.