Rise of Empires

2009 · Civiltà

Rise of Empires

I giocatori sviluppano una civiltà attraverso tre ere, avanzando dagli inizi dell’antichità fino all’età moderna, mentre bilanciano guerra, economia, scienza e diplomazia. A ogni turno, i giocatori scelgono azioni da un’area azioni condivisa per raccogliere risorse, espandere il territorio, costruire città, commerciare beni e acquisire tecnologie; le ere sono composte da turni A e B abbinati, in cui le scelte precedenti ricompaiono in forma speculare. Il controllo delle aree, la costruzione delle città, il progresso tecnologico e il commercio fanno guadagnare punti vittoria; il gioco supporta da 2 a 5 giocatori e si conclude generalmente in meno di tre ore. I componenti includono tessere mappa, tessere città/territorio/progresso, dischi risorsa e cubetti per tenere traccia della crescita di ciascun impero.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
150 min
Età
12+
Complessità
3,5 / 5
7,4 su LudoyaAntichitàOrdine delle fasi variabilePiazzamento lavoratoriMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
6
Partite registrate
10
Giocatori
2h 30m
Partita media
9
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

7,4/10

da 4 recensioni Ludoya

  • andycted7,6

    Tentative rating after one 3p game. Good innovation on the reverse order of worker placement with some good ideas on how to damage your enemies. Great streamlined themes of conquest, territories, technologies, cities and commerce. So much streamlined though, as to feel pretty dry…and the end result seem to lack a bit of soul. the interaction on the map is interesting, the tools you can gain with any action are well balanced, the many facets of the game work well together.. but in the end something is missing which I can not properly name … Perhaps a bit too abstract and soulless, too long for the little interaction between the different ways you can score points (decisions on where to pour your resources in order to score victory points has the same footprint as 2.000 other German games: invest here in this now, or in this for later, score x now or y later, get this for sure now, or more later, maybe … )

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