
2025 · Antichità
Rising Cultures
I giocatori prendono il controllo di una delle quattro civiltà storiche, ciascuna con un mazzo unico e abilità speciali, e la guidano verso la gloria conquistando province e costruendo edifici. Il gameplay ruota attorno a carte multiuso che possono essere spese per ottenere risorse, impiegate per azioni militari, usate per erigere edifici oppure giocate come leader, costringendo i giocatori a bilanciare i bisogni immediati con la strategia a lungo termine.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 45 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 2,8 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 3
- Partite registrate
- 6
- Giocatori
- 1h 15m
- Partita media
- 4
- Nelle ludoteche
- 3
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando costruisco un edificio, spendo le risorse indicate sulla carta o devo solo averle?
Non spendi risorse per costruire: ti basta averle disponibili; se ti mancano delle risorse, puoi pagare 2 monete alla riserva per ogni risorsa mancante così da soddisfare il requisito (pagina 4).
Se una carta risorsa mostra un’icona di moneta, ricevo quella moneta ogni round?
No: un'icona moneta su una carta risorsa ti fa ottenere quella moneta una sola volta, immediatamente, quando giochi la carta; tutte le altre icone risorsa forniscono benefici permanenti finché la carta rimane nella tua area risorse (pagina 4).
Come funziona lo scambio di carte della Fase II: posso scambiare fino a due carte e la carta che scambio può essere una che ho appena pescato?
All'inizio della Fase II puoi restituire 1 o 2 monete alla riserva e pescare una nuova carta per ogni moneta restituita; per ogni nuova carta pescata devi mettere una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo, e quella carta può essere anche la carta appena pescata (pagina 3).
Come determiniamo chi vince la carta Provincia e cosa succede in caso di pareggio?
Il giocatore con il maggior numero di simboli militari mostrati sulla carta Provincia più a sinistra la vince; in caso di parità, vince il giocatore con il segnalino progresso, e il vincitore della Provincia deve scartare la carta militare giocata per ultima come costo (pagina 5).
Come viene assegnato o passato tra i giocatori il segnalino progresso?
Dai il segnalino progresso al giocatore che è avanzato di più livelli di progresso (cioè che ha più carte nella propria area progresso); se i due giocatori sono in parità, il segnalino passa all’altro giocatore (pagina 6).
I leader che finiscono coperti da un'altra carta fanno comunque punti alla fine della partita?
I leader coperti non contribuiscono al punteggio finale, con la specifica eccezione che la Persia o Roma possono assegnare punti per i leader coperti se raggiungono il livello di progresso pertinente (pagina 6).
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