Rising Cultures

2025 · Antichità

Rising Cultures

I giocatori prendono il controllo di una delle quattro civiltà storiche, ciascuna con un mazzo unico e abilità speciali, e la guidano verso la gloria conquistando province e costruendo edifici. Il gameplay ruota attorno a carte multiuso che possono essere spese per ottenere risorse, impiegate per azioni militari, usate per erigere edifici oppure giocate come leader, costringendo i giocatori a bilanciare i bisogni immediati con la strategia a lungo termine.

Giocatori
2
Tempo di gioco
45 min
Età
12+
Complessità
2,8 / 5
da 27,99 €AraboCiviltàCarte multiuso

Il gioco

Illustrazioni
Editore

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • Rising Cultures sul tavolo, foto di Giorgio R.

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
3
Partite registrate
6
Giocatori
1h 15m
Partita media
4
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando costruisco un edificio, spendo le risorse indicate sulla carta o devo solo averle?

Non spendi risorse per costruire: ti basta averle disponibili; se ti mancano delle risorse, puoi pagare 2 monete alla riserva per ogni risorsa mancante così da soddisfare il requisito (pagina 4).

Se una carta risorsa mostra un’icona di moneta, ricevo quella moneta ogni round?

No: un'icona moneta su una carta risorsa ti fa ottenere quella moneta una sola volta, immediatamente, quando giochi la carta; tutte le altre icone risorsa forniscono benefici permanenti finché la carta rimane nella tua area risorse (pagina 4).

Come funziona lo scambio di carte della Fase II: posso scambiare fino a due carte e la carta che scambio può essere una che ho appena pescato?

All'inizio della Fase II puoi restituire 1 o 2 monete alla riserva e pescare una nuova carta per ogni moneta restituita; per ogni nuova carta pescata devi mettere una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo, e quella carta può essere anche la carta appena pescata (pagina 3).

Come determiniamo chi vince la carta Provincia e cosa succede in caso di pareggio?

Il giocatore con il maggior numero di simboli militari mostrati sulla carta Provincia più a sinistra la vince; in caso di parità, vince il giocatore con il segnalino progresso, e il vincitore della Provincia deve scartare la carta militare giocata per ultima come costo (pagina 5).

Come viene assegnato o passato tra i giocatori il segnalino progresso?

Dai il segnalino progresso al giocatore che è avanzato di più livelli di progresso (cioè che ha più carte nella propria area progresso); se i due giocatori sono in parità, il segnalino passa all’altro giocatore (pagina 6).

I leader che finiscono coperti da un'altra carta fanno comunque punti alla fine della partita?

I leader coperti non contribuiscono al punteggio finale, con la specifica eccezione che la Persia o Roma possono assegnare punti per i leader coperti se raggiungono il livello di progresso pertinente (pagina 6).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.