Risk 2210 A.D.

2001 · Fantascienza

Risk 2210 A.D.

Eserciti di unità meccanizzate e comandanti umani si contendono il controllo dei continenti, degli oceani e della luna in un conflitto globale futuristico. I giocatori schierano MOD e ingaggiano comandanti con abilità uniche, giocano carte Comando per influenzare le battaglie e gestiscono l’energia come risorsa per acquisti, offerte e reclutamento. Il gioco segue le familiari meccaniche di controllo delle aree e risoluzione dei combattimenti con i dadi del classico Risk, ma aggiunge un limite di cinque turni, la pianificazione economica e teatri di guerra ampliati, offrendo strategie a lungo termine in una partita più breve.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
240 min
Età
10+
Complessità
2,7 / 5
6,3 su Ludoyada 69,99 €Costruzione di territoriGioco di guerraLancio di dadiMovimento per AreeMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
9
Partite registrate
5
Giocatori
22
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri

6,3/10

da 7 recensioni Ludoya

  • Floro6,0

    Un risk con cartas, pero no deja de ser un risk

    Prime impressioni · 1 partita

  • Jeremy George5,0

    cool mech bits, but I only enjoy it if playing with the regular old risk rules.

    Prime impressioni · 1 partita

  • Bryan Bridges6,0

    Most tolerable version of normal risk.

    Nessuna partita registrata

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.