
2024 · Animali
River Valley Glassworks
I giocatori sono imprenditori dei boschi che pescano tessere di vetro sagomato da un fiume in continua trasformazione, giocando un pezzo dal proprio inventario nel fiume per raggiungere le tessere adiacenti. Ogni tessera del fiume accetta solo forme specifiche e il fiume avanza dopo ogni pesca, introducendo nuove opzioni in gioco. Il vetro raccolto viene conservato nella griglia del proprio negozio, dove il posizionamento è fondamentale: completare righe e colonne assegna bonus, mentre accumulare troppe copie dello stesso tipo può comportare penalità. Pianificare le pescate e gestire l’equilibrio dell’inventario significa bilanciare il punteggio con le forme disponibili e il momento giusto.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 25–45 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,5 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 230
- Partite registrate
- 193
- Giocatori
- 19m 10s
- Partita media
- 60
- Nelle ludoteche
- 12
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,5/10
da 21 recensioni Ludoya
- Base -
L'ha giocato 5 volte
SirKappy8,0 Fun 4/5 · Interaction 2/5 · Appeal 5/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 5/5
L'ha giocato 17 volte
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
I pezzi di vetro devono essere dello stesso colore della tessera quando li posiziono o li raccolgo?
No. Quando posizioni e raccogli, contano solo le forme dei pezzi; quando aggiungi il vetro alla tua vetreria, contano solo i colori (pp. 2–3).
Posso raccogliere dalla tessera su cui ho messo il vetro o dal lago?
Posizioni un pezzo su una tessera fiume con la forma corrispondente, poi raccogli tutti i pezzi da una tessera fiume adiacente. In alternativa, puoi posizionare due pezzi della stessa forma su una qualsiasi tessera fiume; il lago non è mai considerato una tessera fiume (p. 2).
Che cosa succede al fiume dopo che raccolgo il vetro?
Sposta la tessera svuotata all’inizio del fiume, il più lontano possibile dal lago, e fai scorrere il fiume per colmare il vuoto. Riempi la tessera vuota con tanti pezzi dal sacchetto quanti sono i sassi raffigurati sulla tessera successiva (p. 2).
I pezzi del lago finiscono nella mia vetreria?
No. Il vetro raccolto dal fiume finisce nella tua vetreria, mentre quello pescato dal lago finisce nella tua padella. Quando peschi, prendi quattro pezzi, poi riporta il lago a cinque pezzi (pp. 3–4).
E se pesco più pezzi di quanti ne entrino nella mia padella, o non riesco a sistemare un colore nella mia vetreria?
La tua padella può contenere al massimo cinque pezzi; se superi questo limite, metti i pezzi che preferisci nella zona di traboccamento. Nella tua vetreria, un pezzo finisce nella zona di traboccamento anche se la colonna del suo colore è piena o se hai già altri sette colori (p. 3).
Quando finisce la partita e come si fa a calcolare il punteggio?
Raggiungere o superare 17 sul tracciato dell’inventario fa scattare la fine della partita: completate il round, così che tutti abbiano fatto lo stesso numero di turni, poi ogni giocatore svolge un ultimo turno. Fate punti per i segmenti di fila completati e per le vostre due colonne più alte (in caso di parità, si fa prima punti per quella più a sinistra) e perdete 3 PV per ogni pezzo in eccesso (p. 4).
Foglio dei punteggi ufficiale
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