Sail

2023 · Gioco di carte

Sail

I giocatori compongono l’equipaggio di una nave pirata e collaborano per guidarla attraverso acque pericolose evitando il Kraken. Ogni round inizia con uno scambio segreto di carte, poi i giocatori affrontano una serie di prese. Gli esiti delle prese attivano diverse azioni in base a chi vince e alle abilità uniche di ciascun personaggio. La comunicazione riguardo carte e tattiche è vietata dalla distribuzione fino alla risoluzione, quindi i giocatori devono dedurre le intenzioni solo dalle giocate. La squadra vince se la nave raggiunge il segnalino finale prima che il Kraken raggiunga la tessera della Morte o che il mazzo del Kraken finisca.

Giocatori
2
Tempo di gioco
20 min
Età
11+
Complessità
2,2 / 5
6,7 su Ludoyada 21,99 €NauticoPiratiGioco di PreseGestione della ManoMovimento su pista

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
416
Partite registrate
186
Giocatori
21m 59s
Partita media
125
Nelle ludoteche
34
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

6,7/10

da 22 recensioni Ludoya

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo per forza seguire il seme quando qualcuno gioca una carta?

Sì — quando viene guidato un seme devi seguire quel seme se puoi, e le prese sono vinte dal numero più alto nel seme guidato (vedi pagina 2).

Come funziona la distribuzione e lo scambio all'inizio di un round — possiamo scambiare le carte?

La preparazione del round include una fase specifica di distribuzione e scambio che devi eseguire prima di giocare le prese; segui la procedura di distribuzione e scambio descritta nelle regole (vedi pagine 1–2).

Se gioco due carte che mostrano lo stesso simbolo, si attivano entrambi gli effetti del simbolo?

Sì — giocare una coppia di simboli attiva gli effetti della coppia di simboli descritti nelle regole; applica l’effetto indicato per quella coppia quando viene giocata (vedi pagina 3).

Cosa fa il Kraken e cosa succede se il mazzo finisce?

Gli attacchi del Kraken causano danni secondo le regole del Kraken e il gioco include regole speciali per la gestione del mazzo in questi eventi; segui le regole del Kraken sui danni e sul mazzo così come scritte (vedi pagina 3).

Come funzionano le azioni/icona del cannone — danneggiano automaticamente i pericoli oppure serve un trigger specifico?

Le azioni dei cannoni e i loro effetti delle icone si risolvono secondo le regole delle azioni dei cannoni e le spiegazioni delle icone; applica l'effetto del cannone esattamente come indicano il testo dell'azione del cannone e le icone (vedi pagina 4).

Cosa ci fa perdere la partita — in che modo le isole, il kraken e l’andare fuori dalla plancia influiscono su questo?

Pericoli di navigazione come le isole, il Kraken e l’uscita dal tabellone infliggono danni o attivano le condizioni di sconfitta descritte nelle sezioni sui pericoli di navigazione e sulle condizioni di vittoria/sconfitta; segui quelle regole sui pericoli per determinare i danni e gli stati di sconfitta (vedi pagina 4).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.