The Crew: Missione negli Abissi

2021 · Gioco di carte

The Crew: Missione negli Abissi

I giocatori collaborano nei panni dei membri di una spedizione sottomarina alla ricerca del continente perduto di Mu. Il gioco utilizza round a prese in cui ogni missione assegna compiti specifici, come vincere o evitare determinate prese, mentre la comunicazione tra i giocatori è fortemente limitata. I giocatori devono coordinare le giocate, gestire i tempi e adattare la strategia per completare gli obiettivi della missione. Una campagna basata sulle missioni offre sfide progressive con difficoltà variabile e combinazioni di compiti sempre diverse. Il gioco è adatto da due a cinque giocatori e mette l’accento sulla stretta cooperazione e su un’attenta pianificazione attraverso diversi round brevi, simili a rompicapi.

Giocatori
3–5 ideale in 4
Tempo di gioco
20 min
Età
10+
Complessità
2,1 / 5
8 su Ludoyada 9,83 €AvventuraMitologiaGioco di scenario / missione / campagnaGioco CooperativoLimiti di comunicazione

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
2312
Partite registrate
828
Giocatori
16m 24s
Partita media
433
Nelle ludoteche
28
Nelle liste dei desideri
3
Preordinato

8,0/10

da 111 recensioni Ludoya

Per numero di giocatori

  • 1 giocatoreDa evitare · 1 voto
  • 2 giocatoriBuono · 1 voto
  • 3 giocatoriBuono · 1 voto
  • 4 giocatoriIdeale · 1 voto
  • 5 giocatoriBuono · 1 voto
  • Oscaarz8,5

    Meilleure version que l'originale

    Nessuna partita registrata

  • andycted6,8

    Cooperative basic trick taking with objectives (don't take any 6, take no yellow, take two 6s, etc). The theme is absolutely pasted on in a ridiculous way, but the game is simple and fun - if you like this kind of games. To me it would be ok to play one or two hands now and then, to kill the time

    Prime impressioni · 1 partita

  • beqs the 1st9,0

    Feels like a classic tricktaking game with high replayability due to diffrent mission cards. The cooperative aspect of the game works really well.

    L'ha giocato 20 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando esattamente posso usare il mio gettone sonar: prima che inizino le prese, tra una presa e l’altra o in qualsiasi momento?

Puoi usare un gettone sonar solo dopo aver distribuito gli incarichi e prima della prima presa (ogni gettone è monouso); non puoi fornire nuove informazioni sonar durante lo svolgimento delle prese (pagine 5–6).

Posso usare il sonar per mostrare una carta sottomarino?

No — le carte sottomarino non possono essere mostrate con un segnalino sonar (pagina 6).

I sottomarini sono sempre briscola e devo vincere una presa se posso farlo con una briscola?

I sottomarini sono il seme di briscola e battono gli altri semi, ma non sei obbligato a vincere una presa anche se potresti (pagina 4).

Quanti punti obiettivo dovremmo pescare per una missione, e cosa succede se il totale degli obiettivi non corrisponde al valore della missione?

Usa l’icona della difficoltà della missione e i valori delle carte obiettivo in base al numero di giocatori, pescando e scartando obiettivi finché il totale non corrisponde esattamente al valore della missione (pagina 8).

Come faccio a segnare un incarico come completato quando vinco le carte/prese richieste?

Posiziona le carte prese che vinci sotto la carta obiettivo corrispondente per mostrare i progressi; quando la condizione dell’obiettivo è soddisfatta, gira o contrassegna l’obiettivo come completato e registra il tentativo come descritto (pagine 16 e 10).

Cosa fa il segnale di soccorso — come si passano le carte e costa dei tentativi?

Attivare il segnale di soccorso permette a ogni giocatore di passare una carta (nessuna carta sottomarino) tutti nella stessa direzione; inoltre, usarlo aggiunge +1 al conteggio dei tentativi della missione (pagina 15).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.