Niente da dichiarare

1992 · Memoria

Niente da dichiarare

Rivendica per te il contrabbando degli altri contrabbandieri, ma solo se ricordi chi ha cosa. I giocatori prendono segretamente tessere merci coperte, le annunciano e si muovono sul tabellone tirando un dado. Quando si raggiunge uno spazio coperto, la sua tessera viene reclamata e annunciata. Se la tessera è già stata presa, i giocatori cercano di indovinare chi ce l'ha. Le accuse sbagliate costano gettoni, mentre le ipotesi corrette possono far trasferire la tessera. Le merci e i gettoni rimasti fanno guadagnare punti; la partita termina quando un giocatore raccoglie abbastanza merci o rimane senza gettoni.

Giocatori
3–6 ideale in 3
Tempo di gioco
30 min
Età
8+
Complessità
1,3 / 5
6,5 su LudoyaTira/Gira e MuoviCollezione di Set

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
3
Nelle ludoteche

6,5/10

da 2 recensioni Ludoya

Leggi le recensioni e valutalo

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.