Small World

2009 · Combattimento

Small World

I giocatori comandano una razza fantasy alla volta per espandersi su una mappa affollata e conquistare territori ai rivali. A ogni turno, un giocatore sceglie una combinazione di razza e potere speciale, schiera i suoi segnalini per occupare regioni adiacenti e risolvere i conflitti, oppure decide di mandare in declino la razza attuale e adottarne una nuova. I territori fruttano monete alla fine di ogni turno e i giocatori possono avere contemporaneamente una razza attiva e una in declino. Il tempismo strategico delle conquiste e del declino guida il punteggio fino a quando l’ultimo round determina il vincitore.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
40–80 min
Età
8+
Complessità
2,3 / 5
6,8 su Ludoyada 32,33 €Costruzione di territoriFantasyLancio di dadiPoteri Variabili dei GiocatoriMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
712
Partite registrate
672
Giocatori
1h 4m
Partita media
221
Nelle ludoteche
19
Nelle liste dei desideri

6,8/10

da 146 recensioni Ludoya

  • Garfield9,0

    55 Easy to teach, fast and funny. Only the special powers and races are sometimes complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes, of course --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Normally plays quite fast --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Race combinations, a lot of expansions --> [/c]

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quanto costa prendere una Razza e un Potere Speciale dall'offerta?

Il costo è determinato dalla posizione nella colonna: la combinazione in cima è gratuita e ogni posizione più in basso costa una moneta Vittoria aggiuntiva, pagando con una moneta su ciascuna combinazione sopra quella scelta; le monete già presenti sulla combinazione scelta vengono raccolte dal giocatore (p. 3).

Quanti segnalini Razza ricevo quando scelgo una combinazione?

Prendi un numero di segnalini Razza corrispondenti alla somma dei valori indicati sullo stendardo della Razza e sul distintivo del Potere Speciale, limitato al numero di segnalini fisicamente disponibili nel vassoio (pag. 3).

Quante pedine mi servono per conquistare una regione?

Una conquista normalmente costa 2 segnalini Razza più +1 per ogni Accampamento, Fortezza, Montagna o Tana dei Troll nella regione e +1 per ogni Tribù Perduta o segnalino di un altro giocatore già presente (p. 4).

Ogni nuova conquista deve essere adiacente alle regioni che già possiedo?

Sì: dopo la tua prima conquista, ogni nuova Regione che conquisti deve essere adiacente (condividere un confine) a una Regione già occupata dai segnalini della tua Razza attiva, a meno che una Razza o un Potere Speciale non dica altrimenti (pag. 4).

Cos'è il dado dei rinforzi e quando posso usarlo?

Se nel tuo tentativo finale di conquista ti mancano 3 o meno pedine e hai ancora almeno una pedina inutilizzata, puoi scegliere la regione bersaglio e poi tirare una volta il dado dei rinforzi; se il risultato del dado più le pedine rimanenti è uguale al totale necessario, la conquisti; altrimenti devi piazzare la/le pedina/e rimanente/i in una regione che già occupi e porre fine alle tue conquiste (p. 5).

Cosa succede quando metto la mia razza In Declino — pedine, potere speciale e punteggio?

Per andare In Declino, gira lo stendardo della Razza, scarta il distintivo del Potere Speciale, gira sul lato In Declino un segnalino Razza in ciascuna Regione precedentemente occupata e riponi tutti gli altri segnalini Razza nel vassoio; ottieni 1 moneta per ogni Regione occupata da segnalini In Declino, ma lo stendardo e il Potere Speciale scartato non forniscono più bonus, e nel turno in cui vai in declino non puoi effettuare conquiste (pp. 6–7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.