Dead Reckoning

2022 · Combattimento

Dead Reckoning

I giocatori comandano una nave e un equipaggio personalizzabili in un arcipelago caraibico, esplorando una mappa per lo più nascosta alla ricerca di commerci, tesori e isole disabitate da reclamare. Il gioco ruota attorno a un sistema di equipaggio basato sulla creazione di carte: ogni membro dell’equipaggio è una carta protetta da una bustina, che riceve carte di avanzamento trasparenti e sale di livello nel tempo, modificando le azioni disponibili. Le navi hanno caratteristiche migliorabili e plance per il carico, su cui sistemare tesori e risorse. I conflitti si svolgono in mare e sulle isole, con combattimenti risolti tramite un dinamico meccanismo a torre di cubi, influenzato dalle abilità dell’equipaggio e dai poteri delle navi. I contenuti della saga, strutturati in scenari, si sbloccano gradualmente man mano che si giocano le partite, rivelando nuovi segreti e possibilità.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
90–150 min
Età
14+
Complessità
3,4 / 5
8,4 su Ludoyada 72,00 €EsplorazioneCostruzione di territoriGioco di scenario / missione / campagnaMaggioranza/Influenza di areaTabellone Modulare

Dove comprarlo

Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.

Confronta tutti i prezzi in Ludoya
Prezzo più basso, ultimi 12 mesi46,90 € – 72,00 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
103
Partite registrate
109
Giocatori
2h 32m
Partita media
37
Nelle ludoteche
37
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

8,4/10

da 19 recensioni Ludoya

  • Garfield10,0

    #13 Great pirate game with a beautiful card building mechanism. Unfortunately downtime can be huge! Spielmatte im Dach. [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Haarrrrrrrrr! --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Great things you can do as a pirate --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fights against each other are possible --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Cube rolling in fights --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Everything is great except the flag for the ships --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]It takes long, but it's great! --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (40min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: <!-- size 7]can't remember --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge :/ --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different strategies and just because it's pure fun! --> [/c]

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quanto lontano posso muovere la mia nave quando imposto le Vele — e cosa succede se mi fermo su una plancia Oceano inesplorata?

Imposti le Vele una volta prima di muoverti e ti sposti di una plancia Oceano per ogni Vela (sposta il cubetto Vela a sinistra per ogni plancia); puoi muoverti solo ortogonalmente. Se ti fermi su una plancia inesplorata, devi esplorarla (girala) e non puoi esplorare più di una plancia Oceano nello stesso turno (Regolamento del Mozzo, pp. 8–9).

Le Vele inutilizzate vengono trasferite al mio turno successivo o le perdo?

Le vele inutilizzate non si conservano: durante la fase di Pulizia imposti il tuo tracciato delle Vele su 0 e non puoi tenere le Vele non spese per il turno successivo (Regolamento del Mozzo, pp. 8, 12).

Posso acquistare un Avanzamento mentre sono in modalità Pirata, o solo in modalità Mercantile?

Puoi acquistare o risolvere un Avanzamento se la tua Nave si trova nella stessa località dell’Avanzamento e puoi pagarne il costo; la modalità Pirata vs. Mercantile influisce sulle interazioni con gli altri giocatori, ma non ti impedisce di acquistare Avanzamenti nella tua località (Regolamento del Mozzo, pp. 10, 12).

Qual è l’ordine esatto per risolvere una battaglia navale: cosa facciamo per primo e per ultimo?

Risolvi le battaglie in quest’ordine: 1) prendi i cubi Battaglia, 2) scarta i cubi Battaglia, 3) risolvi le abilità Battaglia, 4) risolvi la nave da Battaglia (colpi esplosivi/saccheggio/danni) e 5) determina l’esito; i colpi esplosivi vengono risolti per primi quando si gestisce la nave da Battaglia (Regolamento del Mozzo, pp. 17–19).

Cosa succede se durante la partita o una battaglia rimango senza cubetti (equipaggio/cannoni)?

Se ti servono dei cubetti ma non ne hai disponibili, puoi rimuovere altrettanti cubetti non permanenti da qualsiasi isola e usarli, a condizione che farlo non cambi il controllo di un’isola (Regolamento del Deckhand, pp. 14, 17).

Quando metto Influenza su un’isola, come ne prendo il controllo e cosa sono i cubi permanenti?

Controlli un’isola quando hai più cubetti lì di qualsiasi altro giocatore (contando i cubetti permanenti) e hai più cubetti rispetto al numero di spazi vuoti; quando ne assumi il controllo, piazzi immediatamente un cubetto permanente extra nell’area permanente dell’isola, che conta ai fini del controllo ma non può mai essere rimosso (Regolamento di Deckhand, p. 16).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Dead Reckoning
  • Score Sheet
Usali alla tua prossima partita

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.