
2019 · Fantasy
Skull Tales: Full Sail!
I giocatori assumono il ruolo di pirati dei Caraibi in cerca di tesori e fama attraverso una campagna composta da capitoli collegati tra loro. Il gioco alterna tre fasi distinte — Avventura, Viaggio e Porto — ognuna con le proprie meccaniche: esplora isole, caverne e rovine per saccheggiare artefatti durante l’Avventura; gestisci la nave e l’equipaggio mentre salpi, abbordi altre navi e affronti le minacce del mare durante il Viaggio; e infine riposati, commercia il bottino, recluta alleati e segui le tracce in città durante il Porto. Il gioco mescola una narrazione guidata dagli scenari con elementi da RPG, con scelte che influenzano gli esiti e molteplici finali possibili nel corso di partite ripetute.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 60–150 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
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Skull Tales: Full Sail! – Pirates! Expansion2025Foto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 315
- Partite registrate
- 86
- Giocatori
- 1h 46m
- Partita media
- 97
- Nelle ludoteche
- 10
- Nelle liste dei desideri
8,5/10
da 26 recensioni Ludoya
Per numero di giocatori
Xisco8,4 El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
Nessuna partita registrata
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso attraversare lo spazio occupato da un nemico o terminare il mio movimento accanto a lui senza essere Ingaggiato?
Non puoi muoverti liberamente attraverso un nemico o ignorare l’adiacenza: diventare adiacente causa un Ingaggio e rimani Ingaggiato finché non usi l’azione Disimpegno o non lo interrompi in altro modo; le regole sul movimento e sull’adiacenza/ingaggio sono spiegate nella Guida all’Avventura, pag. 16, mentre gli effetti dello stato Ingaggiato sul movimento sono elencati nella Guida all’Avventura, pag. 31.
Come funzionano la linea di vista e la copertura per gli attacchi a distanza? I tetti e le altezze bloccano i colpi?
La linea di vista e la gittata per gli attacchi a distanza tengono conto di altezze, tetti e ostacoli: è necessario avere una LdV e una gittata libere, come definito dalle regole del combattimento a distanza e della LdV; inoltre, tetti e altezze possono bloccare o modificare i tiri secondo le regole su altezza e LdV nella Guida all’Avventura, pp. 19–21 (e i dettagli sulle altezze a p. 21).
Cos'è un tiro contrapposto (tiro opposto) e come si risolvono i tiri contrapposti in combattimento?
Un tiro contrapposto (opposto) si verifica quando due parti tirano l’una contro l’altra e confrontano i risultati: ciascuna applica normalmente modificatori, critici, limiti e punti destino, e il totale più alto vince il confronto; consulta la Guida all’Avventura, pp. 8–9, per la procedura completa e un esempio.
Come scelgono i bersagli i nemici e cosa succede se non ho abbastanza miniature quando compaiono?
Il comportamento e la scelta dei bersagli dei nemici seguono le priorità di generazione/posizionamento e i risultati dei tiri per il comportamento; se ti mancano le miniature, segui le regole sulle priorità di posizionamento e usa la procedura d’esempio per miniature insufficienti nella Guida all’Avventura, pp. 27–28 (comportamenti speciali dei nemici a p. 29).
Cosa succede esattamente quando un pirata va KO, viene ferito o perde i sensi: può agire o essere trasportato?
I personaggi KO/incoscienti o feriti non possono agire e subiscono le limitazioni specifiche dello stato (movimento, azioni, rianimazione); devono essere rianimati tramite l’azione Rianimare o altre regole. Vedi le regole sull’azione Rianimare nella Guida all’Avventura, p. 25, e i dettagli degli stati KO/Incosciente/Ferito nella Guida all’Avventura, pp. 30–31.
Quando termina un’Avventura e come faccio a sapere se abbiamo avuto successo o fallito?
Le condizioni di fine dell’avventura, i criteri di vittoria/fallimento e le conseguenze del ripetere o concludere una missione sono definiti nelle regole per la fine dell’avventura; consulta la Guida all’Avventura, pag. 34, per le condizioni esatte di conclusione e gli esiti di successo/fallimento.
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