
2019 · Fantasy
Skull Tales: Full Sail!
I giocatori assumono il ruolo di pirati dei Caraibi in cerca di tesori e fama attraverso una campagna composta da capitoli collegati tra loro. Il gioco alterna tre fasi distinte — Avventura, Viaggio e Porto — ognuna con le proprie meccaniche: esplora isole, caverne e rovine per saccheggiare artefatti durante l’Avventura; gestisci la nave e l’equipaggio mentre salpi, abbordi altre navi e affronti le minacce del mare durante il Viaggio; e infine riposati, commercia il bottino, recluta alleati e segui le tracce in città durante il Porto. Il gioco mescola una narrazione guidata dagli scenari con elementi da RPG, con scelte che influenzano gli esiti e molteplici finali possibili nel corso di partite ripetute.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–150 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Espansioni
Vedile in Ludoya
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Skull Tales: Full Sail! – Pirates! Expansion2025Foto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 305
- Partite registrate
- 82
- Giocatori
- 1h 46m
- Partita media
- 92
- Nelle ludoteche
- 9
- Nelle liste dei desideri
8,3/10
da 25 recensioni Ludoya
Xisco8,4 El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso attraversare lo spazio occupato da un nemico o terminare il mio movimento accanto a lui senza essere Ingaggiato?
Non puoi muoverti liberamente attraverso un nemico o ignorare l’adiacenza: diventare adiacente causa un Ingaggio e rimani Ingaggiato finché non usi l’azione Disimpegno o non lo interrompi in altro modo; le regole sul movimento e sull’adiacenza/ingaggio sono spiegate nella Guida all’Avventura, pag. 16, mentre gli effetti dello stato Ingaggiato sul movimento sono elencati nella Guida all’Avventura, pag. 31.
Come funzionano la linea di vista e la copertura per gli attacchi a distanza? I tetti e le altezze bloccano i colpi?
La linea di vista e la gittata per gli attacchi a distanza tengono conto di altezze, tetti e ostacoli: è necessario avere una LdV e una gittata libere, come definito dalle regole del combattimento a distanza e della LdV; inoltre, tetti e altezze possono bloccare o modificare i tiri secondo le regole su altezza e LdV nella Guida all’Avventura, pp. 19–21 (e i dettagli sulle altezze a p. 21).
Cos'è un tiro contrapposto (tiro opposto) e come si risolvono i tiri contrapposti in combattimento?
Un tiro contrapposto (opposto) si verifica quando due parti tirano l’una contro l’altra e confrontano i risultati: ciascuna applica normalmente modificatori, critici, limiti e punti destino, e il totale più alto vince il confronto; consulta la Guida all’Avventura, pp. 8–9, per la procedura completa e un esempio.
Come scelgono i bersagli i nemici e cosa succede se non ho abbastanza miniature quando compaiono?
Il comportamento e la scelta dei bersagli dei nemici seguono le priorità di generazione/posizionamento e i risultati dei tiri per il comportamento; se ti mancano le miniature, segui le regole sulle priorità di posizionamento e usa la procedura d’esempio per miniature insufficienti nella Guida all’Avventura, pp. 27–28 (comportamenti speciali dei nemici a p. 29).
Cosa succede esattamente quando un pirata va KO, viene ferito o perde i sensi: può agire o essere trasportato?
I personaggi KO/incoscienti o feriti non possono agire e subiscono le limitazioni specifiche dello stato (movimento, azioni, rianimazione); devono essere rianimati tramite l’azione Rianimare o altre regole. Vedi le regole sull’azione Rianimare nella Guida all’Avventura, p. 25, e i dettagli degli stati KO/Incosciente/Ferito nella Guida all’Avventura, pp. 30–31.
Quando termina un’Avventura e come faccio a sapere se abbiamo avuto successo o fallito?
Le condizioni di fine dell’avventura, i criteri di vittoria/fallimento e le conseguenze del ripetere o concludere una missione sono definiti nelle regole per la fine dell’avventura; consulta la Guida all’Avventura, pag. 34, per le condizioni esatte di conclusione e gli esiti di successo/fallimento.
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