
2015 · Prima guerra mondiale
Ta-Pum!
I giocatori collaborano nei panni di un piccolo gruppo di soldati che cerca di sopravvivere alla vita nelle trincee della Prima guerra mondiale. In ogni round, il leader della squadra stabilisce quante carte pesca ciascun giocatore, poi i giocatori si alternano scegliendo se giocare una carta o ritirarsi dalla missione in corso. Le carte raffigurano minacce esterne (bombardamenti, maltempo, pattuglie) e tensioni interiori (paura, ossessione), e la maggior parte delle mani resta nascosta. I giocatori devono gestire l’ordine e il momento in cui giocano le minacce per fare progressi, evitando al contempo troppe occorrenze dello stesso pericolo. Il mazzo di pesca viene reintegrato a ogni round; il gruppo vince solo se riesce a esaurire sia il mazzo sia le mani prima che si accumulino troppi fallimenti.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 539
- Partite registrate
- 427
- Giocatori
- 27m 52s
- Partita media
- 123
- Nelle ludoteche
- 13
- Nelle liste dei desideri
6,1/10
da 69 recensioni Ludoya
Garfield2,0 #23 Themeless cooperative game where the game plays you. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Didn't feel it --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Play till you win...? --> [/c]
Evan5,9 This is a really fantastic co-op game where players try to make it through World War 1 alive. It's a game where you take a deck of hardship cards, and cut 20 of them and put them on top of the win card, which represents peace. Thereby making peace something that you can see off in the distance. Then players get a number of cards to their hands, and have to play the cards one at a time to the center of the table. If a third copy of any of the six threats gets played, the players lose, and the cards that were played to the table go back on top of the peace card pile. If players pass out before that happens, then they make progress. The cards in the center go away, but then you add new cards from the remainder pile on top of the peace pile equal to the cards remaining in player's hands to a min of three. If the remainder deck runs out, it reveals a monument with the players names on it indicating they died in the war. If that wasn't enough, players also can get traumatized by hard knocks cards that force them to play or act erratically if they aren't gotten rid of quickly. The art is gorgeous, and the box and playtime is small. The game is really hard with 5 and easiest with 3 players. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
SrCornelius8,0 Local-(408)
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso guardare le carte degli altri giocatori o mostrare le mie al gruppo?
No: il contenuto della mano di ogni giocatore deve rimanere segreto e le tessere Supporto scelte durante il ritiro restano nascoste fino a quando non vengono rivelate (vedi i chiarimenti, pagina 11).
Quando gioco una Carta Difficoltà, ha effetto subito oppure solo se sono ancora nella missione?
Un Duro Colpo assegnato a un giocatore ha effetto immediato quando viene giocato, ma i Duri Colpi assegnati a un giocatore che si è ritirato non hanno effetto per quella missione (pagine 6 e 11).
Che cosa succede esattamente quando qualcuno gioca una Trappola su una carta Minaccia?
Quando viene giocata una Minaccia con il simbolo della Trappola, il giocatore pesca un’altra carta Prova e deve giocarla immediatamente; se la carta appena pescata è un’altra Trappola, viene ignorata, mentre se è un Duro Colpo viene assegnata al giocatore (pagine 7 e 11).
Come si risolve il Supporto: chi può rimuovere le Difficoltà o recuperare i Portafortuna?
Dopo la missione, i giocatori rivelano le tessere Supporto e le assegnano al giocatore scelto; il giocatore che ha ricevuto più Supporto di chiunque altro può rimuovere 2 Contraccolpi oppure recuperare il proprio Portafortuna, mentre in caso di parità l’effetto viene annullato; in caso di missione fallita, contano solo i Supporti dei giocatori che si erano già ritirati e il vincitore può rimuovere un solo Contraccolpo (pagina 8).
Quando fallisce una missione?
Una missione fallisce immediatamente se nella Terra di Nessuno ci sono tre Minacce identiche (incluse le Fobie/i Traumi dei giocatori che non si sono ritirati); altrimenti, la missione termina con successo quando tutti i giocatori si sono ritirati (pagina 7).
Che cos'è il calo del morale e come può farci perdere la partita?
Durante il Calo del morale, si contano le carte rimaste nelle mani dei giocatori e si trasferisce quel numero di carte (minimo 3) dalla Riserva del morale al mazzo delle Prove; se la Riserva del morale è esaurita, si scopre la carta Monumento e la partita è persa (pagina 9).
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