
2015 · Prima guerra mondiale
Ta-Pum!
I giocatori collaborano nei panni di un piccolo gruppo di soldati che cerca di sopravvivere alla vita nelle trincee della Prima guerra mondiale. In ogni round, il leader della squadra stabilisce quante carte pesca ciascun giocatore, poi i giocatori si alternano scegliendo se giocare una carta o ritirarsi dalla missione in corso. Le carte raffigurano minacce esterne (bombardamenti, maltempo, pattuglie) e tensioni interiori (paura, ossessione), e la maggior parte delle mani resta nascosta. I giocatori devono gestire l’ordine e il momento in cui giocano le minacce per fare progressi, evitando al contempo troppe occorrenze dello stesso pericolo. Il mazzo di pesca viene reintegrato a ogni round; il gruppo vince solo se riesce a esaurire sia il mazzo sia le mani prima che si accumulino troppi fallimenti.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 623
- Partite registrate
- 447
- Giocatori
- 27m 45s
- Partita media
- 134
- Nelle ludoteche
- 15
- Nelle liste dei desideri
6,8/10
da 73 recensioni Ludoya
Garfield2,0 #23 Themeless cooperative game where the game plays you. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Didn't feel it --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Play till you win...? --> [/c]
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SrCornelius8,0 Local-(408)
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Jorge S9,0 Pequeño gran juego. Válido para distintos grupos y que pica. Aún no he conseguido pasármelo.
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso guardare le carte degli altri giocatori o mostrare le mie al gruppo?
No: il contenuto della mano di ogni giocatore deve rimanere segreto e le tessere Supporto scelte durante il ritiro restano nascoste fino a quando non vengono rivelate (vedi i chiarimenti, pagina 11).
Quando gioco una Carta Difficoltà, ha effetto subito oppure solo se sono ancora nella missione?
Un Duro Colpo assegnato a un giocatore ha effetto immediato quando viene giocato, ma i Duri Colpi assegnati a un giocatore che si è ritirato non hanno effetto per quella missione (pagine 6 e 11).
Che cosa succede esattamente quando qualcuno gioca una Trappola su una carta Minaccia?
Quando viene giocata una Minaccia con il simbolo della Trappola, il giocatore pesca un’altra carta Prova e deve giocarla immediatamente; se la carta appena pescata è un’altra Trappola, viene ignorata, mentre se è un Duro Colpo viene assegnata al giocatore (pagine 7 e 11).
Come si risolve il Supporto: chi può rimuovere le Difficoltà o recuperare i Portafortuna?
Dopo la missione, i giocatori rivelano le tessere Supporto e le assegnano al giocatore scelto; il giocatore che ha ricevuto più Supporto di chiunque altro può rimuovere 2 Contraccolpi oppure recuperare il proprio Portafortuna, mentre in caso di parità l’effetto viene annullato; in caso di missione fallita, contano solo i Supporti dei giocatori che si erano già ritirati e il vincitore può rimuovere un solo Contraccolpo (pagina 8).
Quando fallisce una missione?
Una missione fallisce immediatamente se nella Terra di Nessuno ci sono tre Minacce identiche (incluse le Fobie/i Traumi dei giocatori che non si sono ritirati); altrimenti, la missione termina con successo quando tutti i giocatori si sono ritirati (pagina 7).
Che cos'è il calo del morale e come può farci perdere la partita?
Durante il Calo del morale, si contano le carte rimaste nelle mani dei giocatori e si trasferisce quel numero di carte (minimo 3) dalla Riserva del morale al mazzo delle Prove; se la Riserva del morale è esaurita, si scopre la carta Monumento e la partita è persa (pagina 9).
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