
2017 · Guerra moderna
This War of Mine: il Gioco da Tavolo
Un piccolo gruppo di civili cerca di sopravvivere in una città assediata e devastata dalla guerra, gestendo un edificio in rovina come rifugio durante il giorno e andando a rovistare in luoghi pericolosi durante la notte. I giocatori assegnano ai sopravvissuti il compito di sgomberare le macerie, costruire letti, stufe, strumenti e difese improvvisati, coltivare cibo, mantenere in funzione i servizi essenziali e fare la guardia al rifugio. Le azioni notturne mandano i personaggi in luoghi sempre diversi alla ricerca di provviste, ad affrontare banditi o a incontrare altri PNG con storie uniche. Il gioco mette al centro scelte morali difficili e decisioni di gruppo attraverso un sistema di eventi basato su un copione; la campagna tiene traccia delle conseguenze e si conclude con epiloghi che riflettono il prezzo della sopravvivenza.
- Giocatori
- 1–6 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 45–120 min
- Età
- 18+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Editori
Espansioni
Vedile in Ludoya
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This War of Mine: Farmers2017
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This War of Mine: Incidents2017
This War of Mine: TV Set Promo2016
This War of Mine: Rubble Die2017
This War of Mine: Boardgame Room2018Foto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 454
- Partite registrate
- 245
- Giocatori
- 2h 22m
- Partita media
- 207
- Nelle ludoteche
- 29
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,4/10
da 97 recensioni Ludoya
Jan Solo6,0 Valoración con House Rules = 9 El juego tiene cosas muy buenas, pero es horriblemente aleatorio y muy desbalanceado. Afortunadamente existen las reglas de Krakeder, Nano y el diario de Nogales. Con estas variantes (y alguna de cosecha propia) el juego gana en equilibrio, estrategia y planificación. Se hace mucho más JUEGO y una experiencia alucinante. Juego narrativo en el que deberás conseguir que los civiles victimas de una guerra sobrevivan. Podrás mejorar tu refugio, saquear localizaciones, reclutar a nuevos supervivientes, etc. Muy inmersivo y sorprendente. Partidas exageradamente largas casi imposible jugarlas en una sola sesión (hasta 8 horas).
Terumo9,0 Adventure!
BWizard7,3 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★☆☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] :thumbsup: Hard to win. Good (I mean: bad/sad) athmosphere. :thumbsdown: Best in solo.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
I personaggi possono mangiare o bere solo al Crepuscolo, oppure possono farlo in qualsiasi momento? C’è un limite alla quantità d’acqua che possiamo conservare?
I personaggi possono scegliere di non mangiare o bere al Crepuscolo; una regola avanzata consente a un personaggio di mangiare in qualsiasi momento tranne durante il Combattimento o la risoluzione di uno script, ma mangiare al di fuori del Crepuscolo non lo esenta dal controllo della fame al Crepuscolo; l’acqua è di fatto limitata (viene indicato il massimo consigliato) per riflettere il fabbisogno giornaliero (vedi le regole Crepuscolo/Mangiare avanzato) (pagine 5, 11).
Se la Fatica di un personaggio raggiunge 4 mentre è assegnato a un'azione, alla raccolta o al turno di guardia, si ferma immediatamente o porta a termine il compito?
Se la Fatica sale a 4 perché il personaggio è stato assegnato a un'azione (inclusi Cercare provviste o Fare la guardia), completa normalmente quell'azione/compito e solo dopo applica gli effetti del livello 4 (pagine 3, 10).
Posso sempre usare l'Abilità di un personaggio per ritirare i dadi durante il Combattimento (o in altri tiri), e come funzionano i ritiri dei nemici?
Un personaggio può sempre usare la propria Prodezza per ritirare i dadi Combattimento (o tiri simili); conta solo il tiro finale, quindi i ritiri possono peggiorare il risultato; i nemici usano automaticamente la Prodezza, ma ritirano solo se il loro tiro infligge 0 ferite (pagine 8, 12).
Come funziona il Rumore durante la ricerca di provviste: può superare 8 o scendere sotto 1, e cosa succede se fallisci il tiro del Rumore?
Il Rumore è compreso tra 1 e 8 e non può essere aumentato oltre 8 né ridotto al di sotto di 1; quando tiri per il Rumore e fallisci (risultato ≤ Rumore sul d10), devi pescare una carta Residenti e poi reimpostare il Rumore a 1 (pagina 6; vedi le note sulla ricerca nel Diario a pagina 11).
Dove posso collocare esattamente le carte Arredo che ho creato? Possono essere messe sugli spazi delle scale o solo su specifici spazi del rifugio?
Gli arredi possono essere costruiti e posizionati sugli spazi delle scale, oltre che sui normali spazi consentiti; in caso di dubbio, consulta la scheda SAVE (scurisce gli spazi dove non è possibile posizionare gli arredi) — alcuni arredi di potenziamento devono essere posizionati orizzontalmente adiacenti alla carta richiesta (pagine 2, 4).
Cosa devo mettere esattamente nella busta dei salvataggi e cosa devo annotare sul foglio dei SALVATAGGI quando salvo una campagna?
Quando salvi, metti i segnalini Deposito nella busta SALVATAGGIO, registra e scarta il contenuto di Deposito x5 come indicato sul foglio SALVATAGGIO, sistema le carte Personaggio e i segnalini Stato come indicato sul foglio (gli stati vanno nella scatola), metti nella busta SALVATAGGIO le carte Luogo, Rifugio e Arredo costruito e annota sul foglio SALVATAGGIO gli elementi del tabellone (Barricato, Attesa, Freddo, spazi vuoti usati); segui i passaggi di ripristino sulla stessa pagina per riprendere la partita (pagina 9).
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