This War of Mine: il Gioco da Tavolo

2017 · Guerra moderna

This War of Mine: il Gioco da Tavolo

Un piccolo gruppo di civili cerca di sopravvivere in una città assediata e devastata dalla guerra, gestendo un edificio in rovina come rifugio durante il giorno e andando a rovistare in luoghi pericolosi durante la notte. I giocatori assegnano ai sopravvissuti il compito di sgomberare le macerie, costruire letti, stufe, strumenti e difese improvvisati, coltivare cibo, mantenere in funzione i servizi essenziali e fare la guardia al rifugio. Le azioni notturne mandano i personaggi in luoghi sempre diversi alla ricerca di provviste, ad affrontare banditi o a incontrare altri PNG con storie uniche. Il gioco mette al centro scelte morali difficili e decisioni di gruppo attraverso un sistema di eventi basato su un copione; la campagna tiene traccia delle conseguenze e si conclude con epiloghi che riflettono il prezzo della sopravvivenza.

Giocatori
1–6 ideale in 1
Tempo di gioco
45–120 min
Età
18+
Complessità
3,3 / 5
7,4 su Ludoyada 53,49 €EsplorazioneAvventuraPoteri Variabili dei GiocatoriPunti AzionePiazzamento lavoratori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
454
Partite registrate
245
Giocatori
2h 22m
Partita media
207
Nelle ludoteche
29
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,4/10

da 97 recensioni Ludoya

  • Jan Solo6,0

    Valoración con House Rules = 9 El juego tiene cosas muy buenas, pero es horriblemente aleatorio y muy desbalanceado. Afortunadamente existen las reglas de Krakeder, Nano y el diario de Nogales. Con estas variantes (y alguna de cosecha propia) el juego gana en equilibrio, estrategia y planificación. Se hace mucho más JUEGO y una experiencia alucinante. Juego narrativo en el que deberás conseguir que los civiles victimas de una guerra sobrevivan. Podrás mejorar tu refugio, saquear localizaciones, reclutar a nuevos supervivientes, etc. Muy inmersivo y sorprendente. Partidas exageradamente largas casi imposible jugarlas en una sola sesión (hasta 8 horas).

  • Terumo9,0

    Adventure!

  • BWizard7,3

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★☆☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★☆☆ (5x) LUCK: ★★★★★☆☆☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★☆☆ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★☆☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★☆☆☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★☆☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★☆☆ [/c] :thumbsup: Hard to win. Good (I mean: bad/sad) athmosphere. :thumbsdown: Best in solo.

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

I personaggi possono mangiare o bere solo al Crepuscolo, oppure possono farlo in qualsiasi momento? C’è un limite alla quantità d’acqua che possiamo conservare?

I personaggi possono scegliere di non mangiare o bere al Crepuscolo; una regola avanzata consente a un personaggio di mangiare in qualsiasi momento tranne durante il Combattimento o la risoluzione di uno script, ma mangiare al di fuori del Crepuscolo non lo esenta dal controllo della fame al Crepuscolo; l’acqua è di fatto limitata (viene indicato il massimo consigliato) per riflettere il fabbisogno giornaliero (vedi le regole Crepuscolo/Mangiare avanzato) (pagine 5, 11).

Se la Fatica di un personaggio raggiunge 4 mentre è assegnato a un'azione, alla raccolta o al turno di guardia, si ferma immediatamente o porta a termine il compito?

Se la Fatica sale a 4 perché il personaggio è stato assegnato a un'azione (inclusi Cercare provviste o Fare la guardia), completa normalmente quell'azione/compito e solo dopo applica gli effetti del livello 4 (pagine 3, 10).

Posso sempre usare l'Abilità di un personaggio per ritirare i dadi durante il Combattimento (o in altri tiri), e come funzionano i ritiri dei nemici?

Un personaggio può sempre usare la propria Prodezza per ritirare i dadi Combattimento (o tiri simili); conta solo il tiro finale, quindi i ritiri possono peggiorare il risultato; i nemici usano automaticamente la Prodezza, ma ritirano solo se il loro tiro infligge 0 ferite (pagine 8, 12).

Come funziona il Rumore durante la ricerca di provviste: può superare 8 o scendere sotto 1, e cosa succede se fallisci il tiro del Rumore?

Il Rumore è compreso tra 1 e 8 e non può essere aumentato oltre 8 né ridotto al di sotto di 1; quando tiri per il Rumore e fallisci (risultato ≤ Rumore sul d10), devi pescare una carta Residenti e poi reimpostare il Rumore a 1 (pagina 6; vedi le note sulla ricerca nel Diario a pagina 11).

Dove posso collocare esattamente le carte Arredo che ho creato? Possono essere messe sugli spazi delle scale o solo su specifici spazi del rifugio?

Gli arredi possono essere costruiti e posizionati sugli spazi delle scale, oltre che sui normali spazi consentiti; in caso di dubbio, consulta la scheda SAVE (scurisce gli spazi dove non è possibile posizionare gli arredi) — alcuni arredi di potenziamento devono essere posizionati orizzontalmente adiacenti alla carta richiesta (pagine 2, 4).

Cosa devo mettere esattamente nella busta dei salvataggi e cosa devo annotare sul foglio dei SALVATAGGI quando salvo una campagna?

Quando salvi, metti i segnalini Deposito nella busta SALVATAGGIO, registra e scarta il contenuto di Deposito x5 come indicato sul foglio SALVATAGGIO, sistema le carte Personaggio e i segnalini Stato come indicato sul foglio (gli stati vanno nella scatola), metti nella busta SALVATAGGIO le carte Luogo, Rifugio e Arredo costruito e annota sul foglio SALVATAGGIO gli elementi del tabellone (Barricato, Attesa, Freddo, spazi vuoti usati); segui i passaggi di ripristino sulla stessa pagina per riprendere la partita (pagina 9).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.