
2012 · Negoziazione
Spartacus: A Game of Blood and Treachery
I giocatori vestono i panni dei Dominus di casate rivali nell’antica Capua e competono per l’Influenza attraverso la politica, il commercio e i combattimenti tra gladiatori. In ogni round, i giocatori giocano Intrighi e Reazioni per portare avanti i propri complotti e ostacolare gli avversari, poi acquistano, vendono, scambiano e mettono all’asta Risorse come Gladiatori, Schiavi, Equipaggiamento e Guardie durante la Fase del Mercato. La Fase dell’Arena risolve combattimenti tra gladiatori usando i dadi di Attacco, Difesa e Velocità; i giocatori possono inoltre scommettere sull’esito per ottenere Favore e Influenza. Il gioco combina negoziazione, corruzione, offerte e combattimenti tattici, mentre le casate si contendono il potere e cercano di diventare le più influenti di Roma.
- Giocatori
- 3–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 120–180 min
- Età
- 17+
- Complessità
- 2,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Spartacus: A Game of Blood and Treachery – Arena Legends2022Foto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 202
- Partite registrate
- 319
- Giocatori
- 3h 3m
- Partita media
- 118
- Nelle ludoteche
- 8
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
7,1/10
da 78 recensioni Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Cool and really thematic game. You really feel like an aristocrathic roman sending gladiators to the arena. Lots of negotiation but also randomness and chaothic strategy.
Very interactive, loud and messy game. Played this with 7 people with the expansions and it was a clusterf*ck but still had some good laughs
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
I dadi del mio gladiatore rappresentano sia le sue statistiche che la sua salute? In che modo le ferite fanno perdere dadi?
Sì. I pool di dadi di ciascun Attributo rappresentano sia le statistiche del Combattente sia la sua salute totale (dadi totali = salute); quando subisci Ferite devi cedere quel numero di dadi da qualsiasi pool, riducendo i tiri futuri, e perdere dadi fino ad arrivare a zero fa scattare i livelli di sconfitta (Resa/Ferita/Decapitazione). (vedi pp. 15–17)
Come funzionano i tiri di attacco contrapposti — cos'è una "stringa di dadi" e cosa sono invece i dadi non contrapposti?
Attaccante e difensore tirano i rispettivi dadi ATK/DEF attuali, ordinano ciascun gruppo dal più alto al più basso formando delle Sequenze di dadi e li confrontano a coppie: si verifica una Ferita quando il dado dell’attaccante è maggiore di quello del difensore, mentre in caso di parità prevale il difensore; ogni dado d’attacco non contrastato causa una Ferita con un risultato di 3 o più. (vedi pag. 16)
Come si decide l’iniziativa in ogni round di combattimento e cosa succede in caso di pareggio?
Ogni round, entrambi i giocatori tirano tutti i dadi Velocità disponibili e ne sommano i risultati; il totale più alto vince l'Iniziativa e sceglie se agire per primo o per secondo in quel round; in caso di pareggio, si ritira. (vedi pag. 15)
Posso scegliere quali dadi perdere quando vengo ferito, e cos'è la "Regola dell'Uno"?
Sì — quando sacrifichi dadi per le Ferite, puoi scegliere dadi da qualsiasi riserva di Attributo, ma la Regola dell’Uno impedisce di ridurre una riserva al di sotto di un dado finché tutte le riserve non sono a uno; ridurre una riserva a zero pone fine alla partita e causa la sconfitta. (vedi pp. 16–17)
Quando posso scambiare o vendere Gladiatori, Equipaggiamento o Guardie agli altri giocatori — Intrigo o Mercato?
Solo durante il Mercato Aperto della fase Mercato, Gladiatori, Schiavi, Equipaggiamento e Guardie possono passare da un giocatore all’altro; le Carte Intrigo non possono mai essere scambiate e le Carte Bene non possono passare di mano durante la Fase Intrigo. (vedi pag. 10; restrizioni dell’Intrigo a pag. 6)
Come funzionano le aste e le offerte segrete, e cosa succede in caso di parità o di aste fallite?
Le aste usano offerte nascoste (metti l’Oro nella mano e rivelatelo simultaneamente); il miglior offerente vince, mentre i migliori offerenti a pari merito partecipano a ulteriori round di offerte nascoste aggiungendo le loro offerte precedenti finché uno non passa in vantaggio; se tutti offrono zero, l’asta fallisce e la carta viene scartata — per l’Ospitalità, in caso di parità durante un’Asta fallita, i giocatori a pari merito tirano i dadi per determinare l’Ospite. (vedi pp. 10–11)
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