
2024 · Fantasy
Dead Cells: Il Rogue-Lite da Tavolo
I giocatori impersonano uno dei quattro avventurieri decapitati ed esplorano un’isola mutevole e multibioma in un dungeon crawl roguelite cooperativo per 1–4 giocatori. Il gameplay usa mazzi di carte azione specifici per ogni personaggio per risolvere gli incontri: i giocatori scelgono una singola carta azione per ogni nemico per gestire attacco, difesa e movimento, poi saccheggiano equipaggiamento, oro, pergamene e le Celle risorsa dai nemici sconfitti. Quando i personaggi cadono perdono gran parte dei progressi ma tengono le Celle, che vengono spese in un hub persistente per comprare mutazioni permanenti e potenziamenti su tre archetipi (Brutality, Survival, Tactics), espandere i mazzi, aumentare la salute e sbloccare slot oggetto. Le run si ripetono in loop mentre biomi e apparizioni dei mostri evolvono, incoraggiando una progressione graduale attraverso potenziamenti permanenti e un’esplorazione più profonda.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 45 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 319
- Partite registrate
- 87
- Giocatori
- 46m 52s
- Partita media
- 37
- Nelle ludoteche
- 12
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
8,8/10
da 13 recensioni Ludoya
Absolute banger. One of the best games I have in my library, specially for solo play. But it also works great in multi. Games can be quick or last as long as you like, and setup time is super quick once you're used to it and optimise. The box greatly helps for this. The campaign is fantastic. You feel the progression death by death. It's not a difficult game once you get the snowball running and trim down the deck as you play. The only thing I would say needs rethinking is the Immolator. He's absolutely useless against bosses. Not a great experience if you chose to use it as your solo character with the sword as a companion. For bosses, everyone needs to do a lot of damage, or there's no way to beat it. Fire effects don't work in any of them. They could have adapted that to "instead of insta-kill, does x damage". I greatly enjoy playing it with its combination of: great progression, you can put as much time as you have, great setup time, and nice mechanic gameplay experience. For the money, it has provided me a lot of value. Also the components are of great quality too.
Realmente un buen juego. Muy sencillo y fácil de aprender, y que te da un exceso de dopamina cuando lo juegas (sobre todo acompañado) descubriendo nuevas cartas e intentando mejorar tu "build" para poder llegar más lejos. El juego gana más por lo que no puedes ver, que por la sencillez de sus mecánicas, pero es esta sencillez la que le da el toque suficiente para que no te de la suficiente pereza de seguir jugando una y otra vez a la misma celda de los prisioneros abatido por los mismos zombies. Lo único que esperas es ganar las suficientes células para poder mejorarte y así llegar un poco más lejos la próxima vez. Un port del juego de PC muy logrado, donde el mismo juego se hacía de igual manera igual de repetitivo, pero que siempre te acababa enganchando en repetir para mejorar tus habilidades y tus objetos.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo mescolare i mazzi che mostrano il simbolo «mescolamento vietato»?
Il regolamento dice di NON mescolare i mazzi che mostrano l’icona di divieto di mescolare; quelle carte devono rimanere nell’ordine in cui sono state stampate (se vengono mescolate, possono essere sostituite dalla carta con la relativa lettera/numero), quindi lasciale nell’ordine in cui sono state distribuite. (p. 4)
Come funzionano i Controlli della Mano e del Mazzo: si pesca prima di controllare e quando si torna a 3 carte?
Per un Controllo della mano, il Primo Giocatore deve scartare dalla propria mano una carta Combattimento con il simbolo richiesto per superarlo; per un Controllo del mazzo, il Primo Giocatore pesca la prima carta Combattimento e ne controlla le icone (poi la scarta). Dopo aver effettuato i Controlli, i giocatori riportano le proprie mani a 3 carte (se necessario, rimescolate la pila degli scarti nel mazzo di pesca). (p. 8)
Quando si risolvono le azioni dei giocatori e dei nemici in combattimento — chi va per primo?
Il combattimento si risolve da sinistra a destra sulla plancia del Combattimento: il Nemico più a sinistra agisce per primo, poi il Gruppo (i giocatori agiscono a partire dal Primo Giocatore in senso orario), quindi il Nemico successivo a destra, e così via, per ogni Round di Combattimento. (pag. 11)
Un segnalino Scudo blocca il Veleno o altri effetti di Stato?
No: i gettoni Scudo bloccano solo i danni (ciascuno annulla un danno) e non bloccano gli Stati come Avvelenato, Sanguinante, In fiamme o Congelato. (p. 11)
Se raccolgo bottino durante il combattimento, l’Equipaggiamento e le Pergamene arrivano immediatamente a me?
Un’azione Saccheggiare prende immediatamente gli oggetti indicati nella Borsa del Gruppo, ma le Pergamene e l’Equipaggiamento saccheggiati vengono assegnati a Senzatesta durante la Manutenzione di Fine Combattimento (e i giocatori che hanno passato non possono ricevere Bottino). (p. 11–12)
Se un Decapitato muore durante una Run, la Run finisce e cosa succede alle nostre cose?
Se il Tracciato della Salute di un qualsiasi Decapitato si riempie di segnalini Danno, il Decapitato muore e la Partita termina (se la morte avviene durante un Combattimento, concludi comunque quel Combattimento); alla fine della Partita, scarta gli oggetti nella Sacca del Gruppo, tranne le Cellule, restituisci Progetti/Equipaggiamento come indicato e reimposta le pergamene seguendo i passaggi di fine partita. (p. 13–14)
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