
2022 · Fantascienza
Frostpunk: The Board Game
I giocatori guidano una piccola colonia di sopravvissuti in un mondo post-apocalittico ghiacciato e devono gestire infrastrutture, risorse e cittadini per mantenere in vita l'insediamento. Il gameplay ruota attorno all'assegnazione dei lavoratori, alla costruzione e al potenziamento delle strutture e all'invio di squadre a esplorare le terre desolate, bilanciando al contempo il fabbisogno di calore e risorse della colonia. I cittadini hanno bisogni e opinioni che cambiano in base alle condizioni, quindi leggi, ordini e decisioni influenzano il morale e innescano eventi. I giocatori plasmano lo sviluppo e l'ordine sociale dell'insediamento attraverso scelte politiche e risposte alle crisi, e ogni azione comporta conseguenze a breve e lungo termine.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 120–150 min
- Età
- 16+
- Complessità
- 4,4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 217
- Partite registrate
- 119
- Giocatori
- 3h 36m
- Partita media
- 111
- Nelle ludoteche
- 27
- Nelle liste dei desideri
8,3/10
da 34 recensioni Ludoya
Jan Solo9,9 Increíble juego de supervivencia y desarrollo de un asentamiento/ciudad. Perfecta combinación de juego narrativo y gestión estilo Eurogame con muy poco azar. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/OOAVnwr43lU
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Le azioni Raccogliere risorse o Usare un edificio devono essere riscaldate per evitare che i miei lavoratori si ammalino?
Raccogliere risorse e usare un edificio può essere caldo o freddo a seconda del segnalino Calore rispetto agli indicatori dell’Intervallo di calore (e dell’isolamento/zona dell’edificio); se un’azione è fredda, prima di risolverla devi aumentare di 1 il segnalino Malattia del tipo di Meeple utilizzato. (Regolamento, pp. 23–24)
Quando posso rifornire il Generatore, e questo aggiunge immediatamente cubetti Stress o rischia di causare un guasto?
Puoi alimentare il Generatore durante la Fase del Generatore (spendendo Carbone per avanzare il segnalino Calore), e puoi anche alimentarlo all’inizio del tuo turno e durante la Fase Notturna, ma il controllo dello Stress del Generatore (far cadere il Carbone nella torre e posizionare i cubi Stress/il traboccamento) avviene solo durante la Fase del Generatore: alimentare il Generatore durante la Fase delle Azioni non attiva il controllo dello Stress. (Regolamento, pagg. 20, 23, 29)
Cosa succede esattamente quando muore un Cittadino? Peschiamo una carta e applichiamo un effetto?
Quando muore un Cittadino, fai avanzare il segnalino Cadavere, fai arretrare il segnalino Cittadino corrispondente, poi pesca una carta Cittadino e applica l’effetto morte indicato per quel tipo di Cittadino (in alternativa, un giocatore può scartare una carta Cittadino corrispondente per applicare il relativo effetto morte). (Regolamento, pag. 30)
Una carta dice “+1 Cura” o “-1 Scontento”: come funzionano le modifiche ai segnalini Speranza/Scontento?
Quando aumenti un tipo specifico di Speranza/Malcontento, per prima cosa peschi un segnalino e lo metti esaurito nello spazio vuoto più a sinistra; poi, se possibile, attivi (giri) un segnalino esaurito del tipo indicato; quando aumenti la Speranza/il Malcontento non specificato, puoi pescare un segnalino esaurito oppure attivare qualsiasi segnalino esaurito; quando diminuisci, invece, puoi esaurire un segnalino attivo oppure rimuoverne uno esaurito. (Regolamento, pp. 17–18)
Le Tende/Baracche/Case devono essere riscaldate per fornire posti letto e quanti Meeple possono ospitare?
Le Tende, le Baracche e le Case offrono riparo a 2 Meeple ciascuna durante la Fase Notturna solo se il Rifugio è riscaldato (e non è girato sul lato Rovine); se un Rifugio è riscaldato viene determinato dal segnalino Calore, dagli indicatori dell’Intervallo di Calore e dalle regole sull’isolamento, come per gli altri Edifici. (Regolamento, pagg. 29, 24)
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