Conan

2016 · Combattimento

Conan

I giocatori assumono il ruolo di un gruppo di eroi o di un singolo comandante avversario in un gioco di miniature asimmetrico e basato su scenari, ambientato in un mondo sword-and-sorcery. Ogni scenario utilizza una mappa e un set specifico di miniature, carte e segnalini; le partite si svolgono in un numero limitato di turni e possono essere collegate in brevi campagne oppure giocate singolarmente. I giocatori degli eroi attivano i personaggi individualmente oppure li fanno riposare per recuperare energia, spendendo gemme per muoversi, attaccare, difendersi, scassinare serrature, ritirare i dadi e usare abilità speciali. Il giocatore avversario gestisce le unità nemiche tramite un tabellone a tessere scorrevoli e una riserva di energia, spendendo gemme per attivare gruppi di miniature, le cui statistiche e abilità sono riportate sulle rispettive tessere. La vittoria dipende dagli obiettivi dello scenario, che variano tra gli obiettivi degli eroi e, in alcuni scenari, quelli dell’antagonista.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
90 min
Età
14+
Complessità
2,8 / 5
6,9 su LudoyaFantasyMiniaturePoteri Variabili dei GiocatoriLancio di dadiMovimento per Aree

Il gioco

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • Conan sul tavolo, foto di Veiga

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
97
Partite registrate
91
Giocatori
1h 38m
Partita media
34
Nelle ludoteche
8
Nelle liste dei desideri

6,9/10

da 20 recensioni Ludoya

  • Nevest6,3

    We’ve just played the base, retail game of Conan. The role of women in the game is problematic. I understand wanting to be true to the source material, but the playable female character is way less powerful/fun than the male characters, there are nude women portrayed in the manuals, and there is literally a recurring mission task where you have to pick up a female NPC to save her and she follows the same rules as picking up any object. The overall system seems interesting and fun. I like the active/rest turns decision and the general action payment mechanic. But, we have also ran into several missions that seem very unbalanced. These 1 versus many games really shine when it feels like the scenario could go either way right up until the end. It feels like these scenarios could have used more playtesting and more balancing, especially at different player counts.

    L'ha giocato 5 volte

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se ci sono più nemici che alleati intorno a me, pago movimento extra e, se sì, come?

Sì — quando i nemici sono in numero pari o superiore agli alleati in un’area, subisci intralcio: i passi di movimento interessati costano movimento aggiuntivo (vedi Movimento ostacolato, pagina 17).

L’intralcio mi fa mai ignorare i simboli sui dadi durante gli attacchi o altri tiri?

Sì — l'intralcio può farti ignorare i simboli dei dadi in un tiro; le regole spiegano quali simboli vengono ignorati e mostrano esempi di come applicare questa regola (vedi Tiri di dado ostacolati, pagina 18).

Come funziona l’azione Guardia — posso intercettare gli attacchi contro un alleato?

Usa l’azione Guardia per proteggere un alleato adiacente: se riesci a effettuare la Guardia, gli attacchi che bersagliano quell’alleato possono essere risolti contro di te, usando la tua difesa e la tua armatura come descritto (vedi Guardia e Armatura, pagine 11–12).

Le armi pesanti o l’ingombro riducono il mio movimento o impediscono il funzionamento di certe abilità?

Sì — l’ingombro derivante da oggetti o abilità può imporre penalità al movimento e influenzare il modo in cui le armi a una o due mani interagiscono con le abilità; consulta le regole sull’ingombro e sulle penalità al movimento per sapere come si applicano (vedi pagina 19).

Posso raccogliere, lanciare o aprire un forziere mentre sono ostacolato?

Le azioni di manipolazione (raccogliere, lanciare, aprire un forziere, ecc.) sono soggette a intralcio, salvo diversa indicazione di una regola; l’azione Ripetere il tiro prevede un’eccezione specifica all’intralcio, spiegata con un esempio relativo all’apertura di un forziere (vedi Manipolazione e Ripetere il tiro, pagine 13–14).

Come funzionano la linea di vista e l’altitudine per gli attacchi a distanza? Ottengo un bonus dall’alto?

Gli attacchi a distanza richiedono la linea di vista verso il bersaglio e l’altezza può conferire un bonus all’attacco per gli attacchi a distanza quando si applicano le regole sull’altezza (vedi Attacchi a distanza e altezza, pagine 10–11).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.